7、深入探索Go语言高级特性

深入探索Go语言高级特性

1. 反射机制

反射是Go语言中一项强大的功能,它允许程序在运行时检查自身的结构。虽然有一些规则支配着Go中的反射机制,但这里不做深入探讨。下面是一个简单的示例,展示了反射的基本用法:

// 这里代码片段不完整,但可体现反射输出字段类型和值的思路
fmt.Printf("Type: %s ", st4.Field(i).Type())
fmt.Printf("and Value: %v\n", st4.Field(i).Interface())

执行包含反射代码的程序,会输出类似如下内容:

$ go run reflection.go
X1 Type: main.t1
X2 Type: main.t2
X3 Type: int
X4 Type: main.aStructure
The fields of main.aStructure are:
0: Field name: X Type: uint and Value: 123
1: Field name: Y Type: float64 and Value: 3.14
2: Field name: Text Type: string and Value: A Structure

从输出的前两行可以看出,尽管 t1 t2 都是 int 类型的别名,但Go并不认为它们是相等的。

2. 调用C代码

Go允许调用C代码,因为在某些情

已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 QueueForMcu 基于单片机实现的队列功能模块,主要用于8位、16位、32位非运行RTOS的单片机应用,兼容大多数单片机平台。 开源代码:https://.com/xiaoxinpro/QueueForMcu 一、特性 动态创建队列对象 动态设置队列数据缓冲区 静态指定队列元素数据长度 采用值传递的方式保存队列数据 二、快速使用 三、配置说明 目前QueueForMcu只有一个静态配置项,具体如下: 在文件 中有一个宏定义 用于指定队列元素的数据长度,默认是 ,可以根据需要更改为其他数据类型。 四、数据结构 队列的数据结构为 用于保存队列的状态,源码如下: 其中 为配置项中自定义的数据类型。 五、创建队列 1、创建队列缓存 由于我们采用值传递的方式保存队列数据,因此我们在创建队列前要手动创建一个队列缓存区,用于存放队列数据。 以上代码即创建一个大小为 的队列缓存区。 2、创建队列结构 接下来使用 创建队列结构,用于保存队列的状态: 3、初始化队列 准备好队列缓存和队列结构后调用 函数来创建队列,该函数原型如下: 参数说明: 参考代码: 六、压入队列 1、单数据压入 将数据压入队列尾部使用 函数,该函数原型如下: 参数说明: 返回值说明: 该函数会返回一个 枚举数据类型,返回值会根据队列状态返回以下几个值: 参考代码: 2、多数据压入 若需要将多个数据(数组)压入队列可以使用 函数,原理上循环调用 函数来实现的,函数原型如下: 参数说明: 当数组长度大于队列剩余长度时,数组多余的数据将被忽略。 返回值说明: 该函数将返回实际被压入到队列中的数据长度。 当队列中的剩余长度富余...
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