怎么在这个类中用onTouchEvent的MotionEvent.ACTION_DOWN实现线程的暂停

本文介绍了一个基于Android平台的游戏视图(GameView)类的设计与实现。该类通过SurfaceView进行屏幕绘制,支持基本的游戏循环逻辑,包括每秒60帧的刷新率控制,并实现了触摸事件的处理。此外,还提供了回调钩子(callback hook)机制以便于扩展。
package edu.qypt.zzh;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;

public abstract class GameView extends SurfaceView implements Callback,
Runnable {

private static final MotionEvent MotionEvent = null;

protected int refreshTime = 1000 / 60;

private boolean isRunning = false;

protected SurfaceHolder holder;

protected Paint paint;

protected int screenWidth;

protected int screenHeight;

protected CallbackHook callbackHook;
protected boolean su=true;
protected int n=0;

public GameView(Context context) {
super(context);
holder = this.getHolder();
holder.addCallback(this);
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.WHITE);
setFocusable(true);
setKeepScreenOn(true);
}


@Override
public void run() {
while (isRunning) {
if(su==true){
long start = System.currentTimeMillis();
play();
draw();
long end = System.currentTimeMillis();
try {
if (end - start < refreshTime) {
Thread.sleep(refreshTime - (end - start));
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
        }
}

public void addCallbackHook(CallbackHook callbackHook) {
this.callbackHook = callbackHook;
}

@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int format,
int width, int height) {
}

@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {
this.screenWidth = this.getWidth();
this.screenHeight = this.getHeight();
if (callbackHook != null) {
callbackHook.onSurfaceCreated(surfaceHolder);
}
new Thread(this).start();
isRunning = true;
}

@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) {
isRunning = false;
}

protected void draw() {
Canvas canvas = null;

try {
canvas = holder.lockCanvas();
if (canvas != null) {
canvas.drawRGB(0, 0, 0);
doDraw(canvas);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (canvas != null) {
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}

protected void doDraw(Canvas canvas) {
}

protected abstract void play();
}

你的这段代码是一个 Android 中 `onTouchEvent(MotionEvent event)` 的实现,用于处理多点触控事件(即多个手指同时操作屏幕)。它涵盖了 `ACTION_DOWN`、`ACTION_MOVE` 和 `ACTION_UP` 等基础事件,并使用 `pointerId` 和 `pointerIndex` 来跟踪多个手指的按下、移动和抬起。 --- ### ✅ 代码逐行解析: ```java @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { final int action = event.getActionMasked(); ``` - `event.getActionMasked()`:获取当前事件的型,忽略手指索引部分,只保留动作型(如 `ACTION_DOWN`, `ACTION_MOVE` 等)。 ```java switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: ``` - `ACTION_DOWN`:第一个手指按下。 - `ACTION_POINTER_DOWN`:第二个或更多手指按下。 ```java int pointerIndex = event.getActionIndex(); int pointerId = event.getPointerId(pointerIndex); ``` - `event.getActionIndex()`:获取当前触发事件的手指在事件中的索引(0~n)。 - `event.getPointerId(pointerIndex)`:获取该索引对应的手指的唯一 ID,用于追踪特定手指。 ```java // 记录该手指的初始位置 break; ``` - 可以在这里记录该手指的初始坐标(例如:`mLastX.put(pointerId, event.getX(pointerIndex))`)。 ```java case MotionEvent.ACTION_MOVE: for (int i = 0; i < event.getPointerCount(); i++) { pointerId = event.getPointerId(i); // 处理每个手指的移动 } ``` - 遍历所有当前按下状态的手指,根据 `pointerId` 获取其坐标并进行处理(如拖动、缩放等)。 ```java case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: case MotionEvent.ACTION_CANCEL: pointerIndex = event.getActionIndex(); pointerId = event.getPointerId(pointerIndex); // 清理该手指的状态 break; ``` - `ACTION_UP`:最后一个手指抬起。 - `ACTION_POINTER_UP`:非最后一个手指抬起。 - `ACTION_CANCEL`:手势被取消(如被父 View 拦截)。 - 可以在这里清除该手指的状态(如从 `mLastX` 中移除对应 `pointerId`)。 ```java return true; } ``` - 返回 `true` 表示你消费了该触摸事件,后续事件将继续传递给你。 --- ### 📌 典型应用场景: - 实现多点触控手势(如缩放、旋转)。 - 自定义 View 中的拖动操作。 - 在 `onTouchEvent` 中结合 `GestureDetector` 或 `ScaleGestureDetector` 使用。 --- ### ✅ 示例:记录每个手指的初始位置 ```java SparseArray<Float> mLastX = new SparseArray<>(); SparseArray<Float> mLastY = new SparseArray<>(); @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { final int action = event.getActionMasked(); int pointerIndex; int pointerId; switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: pointerIndex = event.getActionIndex(); pointerId = event.getPointerId(pointerIndex); mLastX.put(pointerId, event.getX(pointerIndex)); mLastY.put(pointerId, event.getY(pointerIndex)); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: for (int i = 0; i < event.getPointerCount(); i++) { pointerId = event.getPointerId(i); float x = event.getX(i); float y = event.getY(i); // 处理移动逻辑 } break; case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: case MotionEvent.ACTION_CANCEL: pointerIndex = event.getActionIndex(); pointerId = event.getPointerId(pointerIndex); mLastX.delete(pointerId); mLastY.delete(pointerId); break; } return true; } ``` --- ###
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