3DS浏览器(2)

本文介绍了一种通过名称加载3D模型的方法,并实现模型的重复利用与管理。使用自定义结构存储模型信息,包括文件名、纹理和模型实例等,并提供函数用于按名称加载模型。此外,还实现了检查模型是否已加载的功能。

第2种开始

全局定义:

typedef struct _me3DS
{
    string fileName;//文件名
    t3DModel Model;//模型
	CLoad3DS *gothicLoader;//类实例

}me3DS;
vector<me3DS> me3ds;      // 所有模型
t3DModel *gothicModel;//这个改为指针
增加一个函数

//按名称加载模型
void loadNameModel(char *filename)
{
	me3DS *ds=new(me3DS);

	
	for(int i=0;i<MAX_TEXTURES;i++)
		ds->Model.texture[i]=0;
	ds->Model.numOfMaterials=0;
	ds->Model.numOfObjects=0;

	ds->fileName=filename;//文件名
	ds->gothicLoader=new(CLoad3DS);
	gothicModel=&ds->Model;//显示指向

	char m0[256];
	sprintf(m0,"Data/3ds/%s",filename);//加上路径
	ds->gothicLoader->Import3DS(gothicModel, m0);//载入
	
	me3ds.push_back(*ds);//存入
}
InitGL(GLvoid)中

	//gothicLoader->Import3DS(gothicModel, "Data/3ds/GUTEMB_L.3DS"); //改为下句
	loadNameModel("GUTEMB_L.3DS");//按名称加载
WndProc 的 WM_COMMAND 和上一篇同一位置

			  int iIndex=2;
			  char szBuffer[256];
				iIndex = SendMessage(hwndList,LB_GETCURSEL,0,0);//得到当前选择项
				if (iIndex != LB_ERR){
					SendMessage (hwndList, LB_GETTEXT, iIndex,(LPARAM) szBuffer);//得到选择文本
					//第1、运行外部程序
				/*	.......//运行外部程序
					*/
					//第2、
					bool bf=false;
					for(int i = 0; i < me3ds.size(); i++)
					{
						if(me3ds[i].fileName==string(szBuffer))//是否已加载
						{
							bf=true;break;
						}

					}
					if(bf==true){
						gothicModel=&me3ds[i].Model;//已加载显示指向
					}
					else{
						
						loadNameModel(szBuffer);//没有则载入
					}

				}
运行图


由于没有置中处理,有的显示半个,黑屏,太小

第2种完成


**项目名称:** 基于Vue.js与Spring Cloud架构的博客系统设计与开发——微服务分布式应用实践 **项目概述:** 本项目为计算机科学与技术专业本科毕业设计成果,旨在设计并实现一个采用前后端分离架构的现代化博客平台。系统前端基于Vue.js框架构建,提供响应式用户界面;后端采用Spring Cloud微服务架构,通过服务拆分、注册发现、配置中心及网关路由等技术,构建高可用、易扩展的分布式应用体系。项目重点探讨微服务模式下的系统设计、服务治理、数据一致性及部署运维等关键问题,体现了分布式系统在Web应用中的实践价值。 **技术架构:** 1. **前端技术栈:** Vue.js 2.x、Vue Router、Vuex、Element UI、Axios 2. **后端技术栈:** Spring Boot 2.x、Spring Cloud (Eureka/Nacos、Feign/OpenFeign、Ribbon、Hystrix、Zuul/Gateway、Config) 3. **数据存储:** MySQL 8.0(主数据存储)、Redis(缓存与会话管理) 4. **服务通信:** RESTful API、消息队列(可选RabbitMQ/Kafka) 5. **部署与运维:** Docker容器化、Jenkins持续集成、Nginx负载均衡 **核心功能模块:** - 用户管理:注册登录、权限控制、个人中心 - 文章管理:富文本编辑、分类标签、发布审核、评论互动 - 内容展示:首页推荐、分类检索、全文搜索、热门排行 - 系统管理:后台仪表盘、用户与内容监控、日志审计 - 微服务治理:服务健康检测、动态配置更新、熔断降级策略 **设计特点:** 1. **架构解耦:** 前后端完全分离,通过API网关统一接入,支持独立开发与部署。 2. **服务拆分:** 按业务域划分为用户服务、文章服务、评论服务、文件服务等独立微服务。 3. **高可用设计:** 采用服务注册发现机制,配合负载均衡与熔断器,提升系统容错能力。 4. **可扩展性:** 模块化设计支持横向扩展,配置中心实现运行时动态调整。 **项目成果:** 完成了一个具备完整博客功能、具备微服务典型特征的分布式系统原型,通过容器化部署验证了多服务协同运行的可行性,为云原生应用开发提供了实践参考。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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