接口和抽象类

本文介绍了接口和抽象类的区别,接口只提供格式约定,无功能代码,成员为公有且无访问修饰符,允许多重继承;抽象类可重载部分成员。在实际应用中,创建组件多版本用抽象类,大范围全异对象用接口,小功能块用接口,大功能单元用抽象类,需通用已实现功能也用抽象类。

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接口和抽象类的区别: 1。接口只提供类所需要实现的方法,属性,索引或事件的格式或约定,不提供任何相应的功能代码。具体的功能代码由继承该接口的类或结构来实现。这叫做"接口实现"。 2。接口中只包含方法,属性,索引和事件。而不包含任何数据成员,构造函数,析构函数和静态函数,而接口中的所有成员都被视为公有,不能有任何访问修饰符 3。要实现接口的类必须实现接口中的所有成员,即当一个接口或类从其他接口继承时,它将继承它的基接口中的所有成员而抽象类则可根据需要重载部分或全部抽象成员. 4.接口允许多重继承。一个接口可以从多个基接口继承,并包含这些基接口继承树上的所有基接口;一个类可从多个基接口继承,但一类最多只能有一个直接父类。 在实际应用中是使用接口还是抽象类为组件提供多态性,一般从以下几点考虑: 1。如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类。抽象类提供简单易行的方法来控制组件版本。通过更新基类所有继承类都随改动自动更新;另一方面,接口一但创建就不能更改。如果需要接口的新版本,必须创建一个全新的接口。 2。如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,则使用接口。抽象类主要由用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能。 3。如果要设计小而简单的功能块,则使用接口。如果要设计大的功能单元,则使用抽象类。 4。如果要在组件的所有实现间提供通用的已实现的功能,则使用抽象类,抽象类允许部分实现类,而接口不包含任何成员的实现。
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