噱头是一个公司的生命线,是创业的起点

本文探讨了企业产品创新的重要性及市场策略。随着行业竞争加剧,企业必须不断更新产品亮点以吸引客户。通过案例分析,阐述了产品创新与销售策略对企业发展的影响。

      前天晚上和一个朋友聊天,朋友在一家金融业务软件企业做项目实施经理,前几年我听他说起公司产品时,他总在说公司的平台其实不咋的,但就是有人买,当时我觉得很奇怪,我说“是不是你们公司有比较有背景,老总人脉比较广”;他回答说没有,只是公司的老总比较有前瞻性,在信贷这块推出了不少新的业务形式,满足当下金融行业发展趋势,很多商业银行都找他们公司做咨询服务,然后顺带也把他们的产品给吸收了,那段时间是他们公司发展的顶峰期,公司对于200W以下的小银行项目基本是不爱搭理的;那时我所在的企业还在为生存拼搏,经常几w的小单子,也是照做;

     

      但昨天晚上他确和我说,今年公司的项目很多都被竞争对手给抢了,我当时很奇怪,怎么可能呢?他们公司有着丰富的现金流,而且在这行业有着多年的经验,口碑也不错;顺着他的话,往下说,才明白,近年来由于扩张太快,公司的核心产品一直还卖的是几年前的,在一个行里,升级来升级去,还是那些东西,甚至连软件的模样都大差不差;慢慢的客户就对他们公司的产品产生了疲劳,而这时候,竞争公司找准了时机,虽然产品大部分功能差不多,但是其中也添加了不少新的亮点;朋友说,其实对家公司也没有多少创新,但他们在产品的销售上面找到了几个卖点,创新点,可能创造的价值不大,但愿景很美丽,他说现在银行里面很多主管,在岗位上不会想一直待下去,他们需要的就是找准时机,提升自己的岗位价值,让主管有更多的业绩,有业绩了,主管才有机会往上走;

 

      说到这朋友一陈落寞,但我觉得这是行业的发展规律,任何企业,他的任何产品且不管他的功能如何,但他必须保持者新鲜的亮点,且不说这个亮点会造就多大价值,但只要足够吸引眼球,吸引客户,那就足矣;我觉得家电行业就保持着这个,由于竞争激烈,大家都挖空的心思出新招,比如最近的家电中的变频。且不说他是否能省下那么多电,但他只要有省电的空间,理论那就足矣;相比普通空调,他的价格也是呈倍的增加,同样的东西,不同的亮点,利润确大了几倍;多哈皮~

 

 

     所以一个企业或者说一个人创业,要想做到成功,他就必须让自己的产品有亮点,有噱头~~

内容概要:本文介绍了一个基于Matlab的综合能源系统优化调度仿真资源,重点实现了含光热电站、有机朗肯循环(ORC)和电含光热电站、有机有机朗肯循环、P2G的综合能源优化调度(Matlab代码实现)转气(P2G)技术的冷、热、电多能互补系统的优化调度模型。该模型充分考虑多种能源形式的协同转换与利用,通过Matlab代码构建系统架构、设定约束条件并求解优化目标,旨在提升综合能源系统的运行效率与经济性,同时兼顾灵活性供需不确定性下的储能优化配置问题。文中还提到了相关仿真技术支持,如YALMIP工具包的应用,适用于复杂能源系统的建模与求解。; 适合人群:具备一定Matlab编程基础和能源系统背景知识的科研人员、研究生及工程技术人员,尤其适合从事综合能源系统、可再生能源利用、电力系统优化等方向的研究者。; 使用场景及目标:①研究含光热、ORC和P2G的多能系统协调调度机制;②开展考虑不确定性的储能优化配置与经济调度仿真;③学习Matlab在能源系统优化中的建模与求解方法,复现高水平论文(如EI期刊)中的算法案例。; 阅读建议:建议读者结合文档提供的网盘资源,下载完整代码和案例文件,按照目录顺序逐步学习,重点关注模型构建逻辑、约束设置与求解器调用方式,并通过修改参数进行仿真实验,加深对综合能源系统优化调度的理解。
<think>我们重新查阅metaRTC7.0的API文档,根据其提供的接口来实现P2P连接。metaRTC7.0是一个轻量级的WebRTC库,支持P2P音视频和数据传输。以下是一个基于metaRTC7.0的P2P连接示例,包括创建对等连接、建立数据通道和交换信令。 注意:metaRTC7.0的API设计类似于WebRTC的标准API,但有一些特定的函数名和参数。 步骤: 1. 初始化metaRTC库。 2. 创建PeerConnection对象。 3. 创建DataChannel(用于数据传输)。 4. 设置本地描述(创建Offer)并发送给对等方。 5. 处理从信令服务器接收到的远端描述(Answer)和ICE候选。 6. 通过DataChannel发送和接收数据。 由于信令传输需要自己实现(通常通过WebSocket或HTTP),这里我们只关注metaRTC的API调用。 代码示例(C++): ```cpp #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include "meta_rtc.h" // 假设的信令传输函数(实际中需要通过网络传输) void sendSignalingMessage(const char* message); // 全局变量,用于存储对等连接和数据通道 PeerConnection* pc = NULL; DataChannel* dc = NULL; // 回调:当ICE候选可用时触发 void onIceCandidate(const char* candidate, void* user_data) { // 将候选发送给对端 char message[1024]; snprintf(message, sizeof(message), "{\"type\":\"candidate\", \"candidate\":\"%s\"}", candidate); sendSignalingMessage(message); } // 回调:当数据通道接收到消息时触发 void onDataChannelMessage(const char* message, void* user_data) { printf("Received message: %s\n", message); } // 回调:当数据通道状态改变时触发 void onDataChannelState(DataChannelState state, void* user_data) { if (state == DATACHANNEL_OPEN) { printf("DataChannel is open\n"); // 发送一条测试消息 data_channel_send(dc, "Hello from peer1!"); } } // 回调:当创建Offer成功时触发 void onOfferCreated(const char* sdp, void* user_data) { // 设置本地描述 peer_connection_set_local_description(pc, sdp, "offer"); // 将Offer发送给对端 char message[4096]; snprintf(message, sizeof(message), "{\"type\":\"offer\", \"sdp\":\"%s\"}", sdp); sendSignalingMessage(message); } // 回调:当创建Answer成功时触发 void onAnswerCreated(const char* sdp, void* user_data) { // 设置本地描述 peer_connection_set_local_description(pc, sdp, "answer"); // 将Answer发送给对端 char message[4096]; snprintf(message, sizeof(message), "{\"type\":\"answer\", \"sdp\":\"%s\"}", sdp); sendSignalingMessage(message); } // 处理从信令服务器接收到的消息 void handleSignalingMessage(const char* message) { // 这里简单解析JSON,实际应用中应使用JSON解析器 if (strstr(message, "\"type\":\"offer\"")) { // 提取SDP const char* sdp_start = strstr(message, "\"sdp\":\"") + 7; const char* sdp_end = strchr(sdp_start, '\"'); char sdp[4096] = {0}; strncpy(sdp, sdp_start, sdp_end - sdp_start); // 设置远端描述 peer_connection_set_remote_description(pc, sdp, "offer"); // 创建Answer peer_connection_create_answer(pc, onAnswerCreated, NULL); } else if (strstr(message, "\"type\":\"answer\"")) { // 提取SDP const char* sdp_start = strstr(message, "\"sdp\":\"") + 7; const char* sdp_end = strchr(sdp_start, '\"'); char sdp[4096] = {0}; strncpy(sdp, sdp_start, sdp_end - sdp_start); // 设置远端描述 peer_connection_set_remote_description(pc, sdp, "answer"); } else if (strstr(message, "\"type\":\"candidate\"")) { // 提取候选 const char* candidate_start = strstr(message, "\"candidate\":\"") + 13; const char* candidate_end = strchr(candidate_start, '\"'); char candidate[1024] = {0}; strncpy(candidate, candidate_start, candidate_end - candidate_start); // 添加ICE候选 peer_connection_add_ice_candidate(pc, candidate); } } int main() { // 1. 初始化metaRTC meta_rtc_init(); // 2. 创建PeerConnection配置 PeerConnectionConfig pc_config; memset(&pc_config, 0, sizeof(pc_config)); // 添加STUN服务器 pc_config.ice_servers[0].url = "stun:stun.l.google.com:19302"; pc_config.ice_servers_count = 1; // 3. 创建PeerConnection pc = peer_connection_create(&pc_config); // 4. 设置回调 peer_connection_on_ice_candidate(pc, onIceCandidate, NULL); // 5. 创建DataChannel DataChannelConfig dc_config; memset(&dc_config, 0, sizeof(dc_config)); dc = peer_connection_create_data_channel(pc, "test_channel", &dc_config); data_channel_on_message(dc, onDataChannelMessage, NULL); data_channel_on_state_change(dc, onDataChannelState, NULL); // 6. 创建Offer(作为发起方) peer_connection_create_offer(pc, onOfferCreated, NULL); // 模拟接收信令消息(实际中需要从网络接收) // ... // 主循环 while (1) { // 处理metaRTC事件(内部事件循环) meta_rtc_run(); // 这里可以添加接收信令消息的代码,并调用handleSignalingMessage } // 清理 peer_connection_destroy(pc); meta_rtc_cleanup(); return 0; } // 假设的信令发送函数,实际中需要实现网络发送 void sendSignalingMessage(const char* message) { printf("Sending signaling message: %s\n", message); // 实际发送到信令服务器 } ``` ### 代码说明: 1. **初始化**:`meta_rtc_init()`初始化库。 2. **创建PeerConnection**:使用`peer_connection_create()`创建对等连接,配置中包含STUN服务器。 3. **创建DataChannel**:使用`peer_connection_create_data_channel()`创建数据通道,并设置消息和状态变化的回调。 4. **创建Offer**:作为发起方,调用`peer_connection_create_offer()`,在回调中设置本地描述并发送Offer。 5. **处理Answer**:当收到对端的Answer时,设置远端描述。 6. **处理ICE候选**:当本地生成ICE候选时,通过信令发送给对端;收到对端的候选时,添加到PeerConnection。 7. **数据通道通信**:当数据通道打开后,可以发送消息;收到消息时在回调中处理。 ### 注意事项: - 信令传输:需要自己实现信令服务器(如WebSocket)来交换SDP和ICE候选。上面的示例中,用`sendSignalingMessage`和`handleSignalingMessage`模拟信令处理。 - 错误处理:为了简洁,省略了错误处理,实际应用中应检查每个API调用的返回值。 - 线程安全:metaRTC的事件循环`meta_rtc_run()`需要定期调用,通常在主循环中。 ### 相关API说明: - `peer_connection_create_offer`:创建Offer,创建成功后回调返回SDP。 - `peer_connection_set_local_description`:设置本地SDP。 - `peer_connection_set_remote_description`:设置远端SDP。 - `peer_connection_add_ice_candidate`:添加接收到的ICE候选。 - `data_channel_send`:通过数据通道发送消息。 以上代码基于metaRTC7.0的API设计,具体函数名和参数可能因版本调整而略有不同,请参考官方文档。 §§相关问题§§: 1. 如何在metaRTC中传输音视频流? 2. 如何实现metaRTC的信令服务器? 3. metaRTC支持哪些编解码器?如何配置? 4. 如何处理metaRTC中的连接失败和重连?</think>### metaRTC7.0 P2P开发流程详解(基于官方API) #### 核心开发流程 ```mermaid graph TD A[初始化] --> B[创建PeerConnection] B --> C[添加媒体/数据通道] C --> D[创建Offer] D --> E[交换SDP/ICE] E --> F[建立连接] F --> G[数据传输] ``` #### 完整C++实现代码 ```cpp #include <meta_rtc_engine.h> #include <meta_rtc_peerconnection.h> #include <meta_rtc_datachannel.h> // 信令回调函数 void SendSignalingMessage(const std::string& message) { // 实际项目中通过WebSocket发送信令 std::cout << "Sending signaling: " << message << "\n"; } int main() { // 1. 初始化SDK MetaRtcEngineConfig config; config.audio_enabled = true; config.video_enabled = true; config.ice_servers.push_back({"stun:stun.l.google.com:19302"}); MetaRtcEngine* engine = CreateMetaRtcEngine(config); // 2. 创建PeerConnection PeerConnectionConfig pc_config; pc_config.sdp_semantics = SdpSemantics::kUnifiedPlan; PeerConnection* pc = engine->CreatePeerConnection(pc_config); // 3. 创建数据通道 DataChannelConfig dc_config; dc_config.ordered = true; dc_config.reliable = true; DataChannel* dc = pc->CreateDataChannel("file-transfer", dc_config); // 4. 设置数据通道回调 dc->SetMessageCallback([](const uint8_t* data, size_t length) { std::cout << "Received data: " << length << " bytes\n"; }); dc->SetStateCallback([](DataChannelState state) { if (state == DataChannelState::kOpen) { std::cout << "Data channel opened\n"; } }); // 5. 设置ICE候选回调 pc->SetIceCandidateCallback([](const IceCandidate& candidate) { std::string json = R"({"type":"candidate","candidate":")" + candidate.candidate + "\"}"; SendSignalingMessage(json); }); // 6. 创建本地Offer pc->CreateOffer([pc](const SessionDescription& offer) { // 设置本地描述 pc->SetLocalDescription(offer); // 发送Offer给远端 std::string json = R"({"type":"offer","sdp":")" + offer.sdp + "\"}"; SendSignalingMessage(json); }); // 7. 处理远端信令 auto HandleRemoteSignal = [pc](const std::string& json) { if (json.find("offer") != std::string::npos) { // 解析远端Offer size_t pos = json.find("sdp\":\"") + 6; std::string sdp = json.substr(pos, json.rfind('"') - pos); // 设置远端描述 pc->SetRemoteDescription({"offer", sdp}); // 创建Answer pc->CreateAnswer([pc](const SessionDescription& answer) { pc->SetLocalDescription(answer); std::string json = R"({"type":"answer","sdp":")" + answer.sdp + "\"}"; SendSignalingMessage(json); }); } else if (json.find("candidate") != std::string::npos) { // 添加ICE候选 size_t pos = json.find("candidate\":\"") + 12; std::string candidate = json.substr(pos, json.rfind('"') - pos); pc->AddIceCandidate({candidate}); } }; // 主循环 while (true) { // 实际项目中接收信令消息 std::string signal = ReceiveSignalFromNetwork(); HandleRemoteSignal(signal); // 处理引擎事件 engine->ProcessEvents(); // 发送数据示例 if (dc->state() == DataChannelState::kOpen) { const char* msg = "Hello P2P!"; dc->Send(reinterpret_cast<const uint8_t*>(msg), strlen(msg)); } } // 清理资源 engine->DestroyPeerConnection(pc); DestroyMetaRtcEngine(engine); return 0; } ``` ### 关键API解析 1. **引擎初始化** ```cpp MetaRtcEngineConfig config; config.ice_servers.push_back({"turn:your-turn-server.com", "user", "pass"}); MetaRtcEngine* engine = CreateMetaRtcEngine(config); ``` - `ice_servers`:配置STUN/TURN服务器 - `audio_enabled/video_enabled`:启用音视频模块 2. **创建数据通道** ```cpp DataChannelConfig dc_config; dc_config.max_retransmits = 5; // 最大重传次数 dc_config.protocol = "sctp"; // 传输协议 DataChannel* dc = pc->CreateDataChannel("chat", dc_config); ``` 3. **媒体流处理** ```cpp // 添加本地摄像头流 VideoTrack* local_track = engine->CreateVideoTrack(device_id); pc->AddTrack(local_track); // 设置远端流回调 pc->SetRemoteTrackCallback([](MediaTrack* track) { if (track->kind() == MediaKind::kVideo) { static_cast<VideoTrack*>(track)->SetSink(my_video_renderer); } }); ``` 4. **连接状态监控** ```cpp pc->SetConnectionStateCallback([](PeerConnectionState state) { switch(state) { case PeerConnectionState::kConnected: // P2P连接成功 break; case PeerConnectionState::kFailed: // 连接失败处理 break; } }); ``` 5. **高级ICE配置** ```cpp IceConfig ice_config; ice_config.continual_gathering = true; // 持续收集候选 ice_config.ice_candidate_pool_size = 5; // 候选池大小 pc->SetIceConfig(ice_config); ``` ### 开发注意事项 1. **信令传输** - 必须实现信令服务器交换SDP/ICE - 建议使用WebSocket(如libwebsockets) - 消息格式推荐JSON:`{"type":"offer|answer|candidate", "sdp": "...", "candidate": "..."}` 2. **NAT穿透** - 企业部署需配置TURN服务器 - 诊断ICE状态: ```cpp pc->SetIceConnectionCallback([](IceConnectionState state) { if (state == IceConnectionState::kFailed) { // 尝试备用服务器 } }); ``` 3. **资源管理** - 及时释放资源: ```cpp dc->Close(); pc->Close(); engine->DestroyPeerConnection(pc); ``` - 处理内存泄漏:使用`MetaRtcEngine::GetStats()`监控资源 4. **错误处理** ```cpp pc->SetErrorCallback([](const std::string& error) { std::cerr << "PeerConnection Error: " << error << "\n"; }); ```
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