2.6常用资源与样式

本文介绍了Android项目的资源管理,包括布局、字符串、颜色等各类资源的存放目录和使用。重点讲解了资源目录结构的规范,样式和主题的概念,以及如何在styles.xml中定义和引用样式。同时,还探讨了Drawable资源,特别是StateListDrawable在控件状态改变时的应用。

1.Android资源是指代码使用的附加文件和静态内容,包括布局,字符串,颜色,数组,动画,位图,图标,音视频和其他应用程序使用的组件等。

2.res是存放项目资源的目录,该目录下的资源可以进行可视化编辑,通过AAPT(Android Asset Packaging Tool)工具生成gen目录下的R.java资源索引文件,在Java和XML资源文件中通过索引引用。但该目录下任何问题都可能影响R.java的文件生成,导致无法引用。

2.6.1资源目录结构

1.资源名不能随意命名,要遵守系统规范,否则生成的R,java会报错,并生成失败。

2.常用的默认目录和对应的SDK

2.6.2样式和主题

1.样式是一个属性集合。主题也称主题背景,不仅能用于单个视图,而应用于整个APP,Activity或View。当样式作为主题背景时,App中的每个视图都会使用对应控件的样式属性;主题还可以应用于状态栏,窗口背景等非视图元素。

2.样式主题res/values/styles.xml中说明,使用@【package:】style/style_name方式引用,不是XML文件名。

3.style标签:定义样式,包含<item>元素,name属性是样式名称,必填

4.item标签:定义样式的单个属性,必须是<style>元素中的子元素,有name属性,必填项,可以带上包前缀。

2.6.3Drawable资源

1.Drawable资源又称可绘制对象资源,可在屏幕绘制图形。

2.Drawable是抽象类

3.方法:将图片放入项目res/drawable目录中,会自动创建引用。

4.列表状态StateListDrawable是XML文件定义的可绘制列表,分配一组Drawable。以<

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