1.类属性和类方法的设计思想
1.1类属性作为该类各个对象之间共享的变量。在设计类时,分析哪些类属性不因对象的不同而改变,将这些属性设置为类属性。相应的方法设置为类方法。
1.2如果方法与调用者无关,则这样的方法通常被声明为类方法,由于不需要创建对象就可以调用类方法,从而简化了方法的调用。
2.static,静态的,可以用来修饰属性、方法、代码块(或初始化块)
package com.atguigu.java;
/*
* static,静态的,可以用来修饰属性、方法、代码块(或初始化块)
*
* static修饰属性(类变量)
* 1.由类创建的所有的对象,都共用一个属性
* 2.当其中一个对象对此属性进行修改,会导致其它对象对此属性的一个调用。
* vs 实例变量(非static修饰的属性)
* 3.类变量随着类的加载而加载的。而且独一份
* 4.静态的变量可以直接通过"类.类变量"形式调用
* 5.类变量的加载是要早于对象。所以有了对象后可以"对象.类变量"使用,但是"类.实例变量"是不行的。
* 6.类变量存在于静态域中。
*
* static修饰方法(类方法):
* 1.随着类的加载而加载,在内存中也是独一份
* 2.可以直接通过"类.类方法"方式调用
* 3.内部可以调用静态的属性或静态的方法,而不能调用非静态的属性或方法;
* 反之,非静态的可以调用静态的
* >静态方法里不可以有this或super关键字的
* 注:静态的结构(static的属性、方法、代码块、内部类)的生命周期早于非静态的结构,
* 同时被回收也晚于非静态的。
*/
public class TestSportsMan {
public static void main(String[] args) {
SportsMan s1 = new SportsMan("dada", 11);
SportsMan s2 = new SportsMan("erer", 12);
s1.name = "sasa";
s1.nation = "China";
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
System.out.println(SportsMan.nation);
SportsMan.show();
s1.show1();
}
}
class SportsMan {
// 实例变量(随着对象的创建而被加载)
String name;
int age;
// 类变量
static String nation;
public SportsMan(String name, int age) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "SportsMan [age=" + age + ", name=" + name + ", nation=" + nation + "]";
}
public void show1() {
System.out.println("age:" + this.age);
System.out.println("我是中国人");
}
public static void show() {
// System.out.println("age:"+this.age);
System.out.println("nation:" + nation);
System.out.println("我是中国人");
}
}