
windows程序设计
jphaoren
这个作者很懒,什么都没留下…
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PAINTSTRUCT结构
<br /><br />转自:http://hi.baidu.com/noscan/blog/item/ff8634c2d63bfb1f0ef47758.html<br /> <br />是的,每个窗口要有一个PAINTSTRUCT结构来记录一些绘制信息,PAINTSTRUCT结构保存了窗口绘制客户区的一些信息,例如,绘制客户区时是否要清除背景色,要更新的客户区的矩形区域的大小等等,MFC里的CPaintDC与之对应;<br /><br />除了BeginPaint可以得到客户区设备描述表的句柄外,GetD转载 2010-07-13 11:08:00 · 785 阅读 · 0 评论 -
RECT 没太明白
<br />RECT 的结构还是不太清楚,有时间再看看。<br /> <br /><br /> <br /> <br />#include <windows.h><br /> <br /> <br />#define ID_TIMER 1<br /> <br /> <br />LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;<br /> <br />int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINST原创 2010-07-21 10:13:00 · 546 阅读 · 0 评论 -
Windows API 函数: SetClassLong
<br />Windows API 函数: SetClassLong<br /> SetClassLong 常用于替换光标样式,增添美观性;DWORD SetClassLong(<br /><br /> HWND hWnd, // handle of window (窗口句柄)<br /> int nIndex, // index of value to change (设置的属性)<br /> LONG dwNewLong // new value (设置的属性的值)<br /原创 2010-07-21 11:15:00 · 3424 阅读 · 0 评论 -
unicode,ansi,utf-8,unicode,big5有什么区别【转】
版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明 http://zongtongyi.blogbus.com/logs/17208294.html 本文转自 HAL9000PLUS 的 知道吧,写的很精彩,故收藏之,希望对有类似疑问的人一些帮助。转载 2011-10-17 00:40:33 · 1419 阅读 · 0 评论