
游戏开发
文章平均质量分 89
有关游戏开发的学习记录过程
joyyi9
无聊就写代码,快乐就写代码,痛苦就写代码!
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Unity-游戏细节
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档Unity 搜集问题前言一、Unity 简介?二、问题合集问题描述:人物随着鼠标移动问题描述:碰撞体事件,tag,加载新的场景问题描述:按钮事件的处理问题描述:人物上下移动问题描述:基础描述组件问题描述:预制体操作1 和键盘输入控制问题描述:预制体操作2问题描述:背景图的轮换问题描述:游戏的开始与结束问题描述:按屏幕坐标移动问题描述:人物随着鼠标移动问题描述:人物随着鼠标移动问题描述:人物随着鼠标移动问题描述:人物随着鼠标移动问题描述:人物原创 2021-12-16 00:00:00 · 488 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator-6.TS-属性检查器
Cocos Creator-6.TS-属性检查器前言一、pandas是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、pandas是什么?示例:pandas 是基于NumPy 的一种工具,该工具是为了解决数据分析任务而创建的。二、使用步骤1.引入库代码如下(示例):import原创 2021-12-24 00:00:00 · 1414 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator-5.物理与碰撞系统
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、pandas是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、pandas是什么?示例:pandas 是基于NumPy 的一种工具,该工具是为了解决数据分析任务而创建的。二、使用步骤1.引入库代码原创 2021-12-22 00:00:00 · 2510 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator-4.监听,发射事件,节点系统事件,全局系统事件
Cocos Creator-4.监听,发射事件,节点系统事件,全局系统事件前言一、介绍二、监听和发射事件三、节点系统事件1.鼠标事件类型和事件对象2.触摸事件类型和事件对象3.cc.Node 的其它事件,其他四、全局系统事件1.键盘事件2.设备重力传感事件总结前言那接下来就学习学习监听和发射事件,节点系统事件等等!!老样子推荐官网一、介绍监听和发射事件事件处理是在节点(cc.Node)中完成的。对于组件,可以通过访问节点 this.node 来注册和监听事件。监听事件可以通过 this.n原创 2021-12-20 00:00:00 · 3513 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator-3.缓冲系统,动作系统,计时器
Cocos Creator-3.缓冲系统,动作系统,计时器前言一、缓冲系统二、动作系统三,计时器总结前言官网官网!!!cc.tween 能够对对象的任意属性进行缓动,功能类似于 cc.Action(动作系统)。但是 cc.tween 会比 cc.Action 更加简洁易用,因为 cc.tween 提供了链式创建的方法,可以对任何对象进行操作,并且可以对对象的任意属性进行缓动。一、缓冲系统Easing_APIEasing函数效果演示下面是官方的案例(其实还是很好理解的!!)//同时执行多.原创 2021-12-17 00:00:00 · 1927 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator-2.UI系统
Cocos Creator-2.UI系统前言一、常用 UI 控件二、Canvas(画布)组件三、Widget (对齐挂件) 组件四、Button(按钮)组件1.案例1五、Layout 组件六、EditBox 组件七、RichText 组件八、ScrollView 组件(***)九、ScrollBar 组件十、ProgressBar 组件十一、Toggle 组件十二、ToggleContainer 组件十三、Slider 组件1.案例十四、PageView 组件1.案例总结前言我简直太爱Cocos的官.原创 2021-12-14 16:31:46 · 1471 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator--1.介绍
Cocos Creator--介绍前言一、简介?二、第一阶段问题1.加载和切换场景(场景加载回调)2.音频播放(三种)2.1.使用 AudioSource 组件播放2.2.通过脚本控制 AudioSource 组件2.3.通过脚本控制 AudioSource 组件(官方推荐的)3.访问节点和组件4.生命周期总结前言这里我主要是写代码,以及小游戏的制作,以及一个代码库的收集。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、简介?看官网去!!!Cocos Creator API二、第一阶.原创 2021-12-12 02:14:13 · 2963 阅读 · 0 评论