消息系统是任务与任务之间通讯的最重要的手段。首先第一个问题是,为什么需要消息系统?对于任务与任务之间全局变量是共享的,是不是可以通过维护全局变量来实现任务之间的通讯呢?
任务和任务之间的地址空间是可见的,通过全局变量去通讯的话,也是无可厚非的。关键问题是通过全局变量的通讯很复杂,根本无法去维护,必须有一个手段把最底层的全局变量这些逻辑封装起来。这样就产生了消息机制。在操作系统中最常见的消息机制就是queue(队列),队列实现的是FIFO(先进先出的策略),只是为了灵活性消息机制还能实现LIFO(后进先出的策略)以及基于对消息的优先级排序等。
下图演示的是任务的消息进出策略:

上图中演示的是基于FIFO和LIFO的消息进出策略。还有一种是每一个消息具有优先级,优先级大的就排在前面,取消息的时候优先处理它,优先级低的排在后面。
可以做这样一个比喻任务比做人,queue比作仓库,人去取货可以按照FIFO和LIFO这个规律来取货。
rawos操作系统对于以上消息通讯机制全部支持,而且在运行速度和效率上基本是最优化的,此外raw os 还支持任务和任务之间直接发送消息,绕过了queue,这样做的好处是一对多,或者多对多任务之间的消息机制通讯是很容易的。
具体以上所有模块的应用测试可以下载官网的VC版本进行测试和进一步去理解。
本文探讨了消息系统作为任务间通信的重要手段。介绍了通过全局变量通信的局限性,以及消息机制特别是队列(FIFO)如何简化这一过程。此外还讨论了基于优先级的消息排序,并展示了rawos操作系统如何高效支持这些机制。
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