Godot学习笔记
文章平均质量分 68
游戏创作学习
Jonia430
这个作者很懒,什么都没留下…
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专栏收录文章
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Godot-C#场景切换&预制体的实现
本文介绍了在Godot引擎中实现游戏场景切换的两种方法。第一种是通过SceneTree的ChangeSceneToFile方法直接加载场景文件路径;第二种是使用PackedScene变量,通过ChangeSceneToPacked方法切换场景。文章详细说明了如何创建多个测试场景、配置场景变量,并提供了完整的代码示例。重点强调了使用场景变量替代硬编码路径的优势,便于统一管理和维护场景资源。两种方法都能实现基本的场景切换功能,开发者可根据项目需求选择适合的方式。原创 2025-10-19 20:04:19 · 1014 阅读 · 0 评论 -
Godot 处理节点关系(C#)
本文介绍了Godot引擎中C#处理节点关系的核心方法。主要内容包括:1)根节点(root)的概念与获取方式;2)父子节点和兄弟节点的查找方法;3)通过路径字符串快速定位节点的GetNode方法;4)节点操作示例(移动、添加、删除节点)。文章强调使用绝对路径查找节点更可靠,并提供了完整的代码示例,展示如何在实际开发中管理节点关系,包括获取场景根节点、查找子节点、移动节点位置等常见操作。原创 2025-10-19 17:11:59 · 449 阅读 · 0 评论 -
Godot-按键与鼠标事件检测
本文介绍了C#中鼠标和键盘输入事件的两种检测方式:手动检测和虚拟按键配置。手动检测通过_Process和_Input方法实现鼠标点击、键盘按压等事件的监听;虚拟按键配置则通过项目设置预先定义输入映射,再使用GetAxis()和GetVector()方法监听组合按键动作。两种方法各有优势,手动检测更灵活,虚拟按键配置更适合多设备输入场景,开发者可根据项目需求选择适合的输入处理方式。原创 2025-10-19 17:09:54 · 528 阅读 · 0 评论 -
Godot基础学习1
一个项目由n个场景组成,一个场景包含n个节点,节点可以是任何物体,如玩家、NPC、石头等。原创 2025-10-12 18:15:32 · 257 阅读 · 0 评论
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