
Unity3D基础知识点
张古梦
个人博客: http://www.hjzdream.com
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【Unity3D基础知识点】——射线
射线(ray)是指由线段的一端无线延长所形成的直线。射线多用于检测 在 Unity 中描述一个射线一个点加个方向,在与其他物体发生碰撞时将停止发射。Ray 射线类。 创建一个射线:using UnityEngine;using System.Collections;namespace GaoSan{ public class RayTest : MonoBehaviour原创 2017-04-25 19:36:23 · 2900 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D基础知识】——Stats窗口
Stats窗口 ##Stats窗口,全程叫做 Rendering Statistics Window , 即渲染数据统计窗口,它会实时统计数据。FPS(Time per frame andFPS)frames per seconds 表示引擎处理和渲染一个游戏帧所花费的时间,该数字主要受到场景中渲染物体数量和 GPU 性能的影响,FPS 数值越高,游戏场景的动画显示会更加平滑和流畅。 一般来说原创 2017-05-29 00:26:07 · 5476 阅读 · 1 评论 -
【Unity基础知识】——Unity图片Atlas-2DTextures属性
属性1 . Texture Type: 纹理类型。 ①、Texture :通用纹理、默认的纹理。 ②、Normal Map :法线贴图。选择此选项将颜色通道转换为适合于实时常规映射的格式。(表现凹凸不平的效果) 注:法线贴图就是在原物体的凹凸表面的每个点上匀作发现,通过 RGB 颜色通道来标记法线的方向,你可以把它理解成与原凹凸表面平行的另一个不同的表面,但实际原创 2017-07-04 20:34:21 · 1536 阅读 · 0 评论