
错过竖屏社交短视频,你会错过一个时代。
大概是前年参加过一门线下的商业公开课,LuckinCoffee现任CMO:杨飞说过的一句有关短视频的很有代表性的话。
看看现在快手、微视、抖音的火爆,再加上5G,短视频的趋势是无可阻挡的了。
这个项目案例是一款短视频APP从无到有的过程,每个公司、每个项目经理甚至每个人的做法都可能是不一样的,我只是从项目和技术的角度简单回顾下当时此项目的实施情况。为了不泄露一些版权和尊重客户方,仅以项目的V1.0.0版本从需求到上架安卓应用市场和APPStore为止进行讲解回顾,不讨论对和错,旨在加深自己的项目理解,此项目带有很强的个人色彩和风格,在这只希望给别人起到抛砖引玉的作用。
一、短视频项目的诞生及需求
项目开始于2018年的4月份,短视频的趋势已经烧来。客户方一直做的旅游这个垂直行业,想借着短视频结合旅游业,从小入口入手试试。原始的需求和想法也是比较简单,用户拍摄旅游业相关的美景(拉动旅行社业务)、美食(带动景点特产销售)、美人(打造导游个人IP)等短视频发布到APP,APP提供短视频基本的播放、展示、搜索、评论、分享、个人主页、个人作品等功能。v1.0.0版本APP功能模块就最基本的3块:首页、发布和我的,具体的需求思维导图如下:

二、原型设计
因为需求不复杂且要快速开发出来,所以没有输出很详细的需求PRD文档,直接用带关键文字解释标记的原型设计图代替。
部分原型设计图展示如下:
1、首页

2、发布


3、我的

原型设计,不同的人会使用不同的工具,工具有:墨刀、Axure RP、Proto、Mockplus等等,我这里用的是Axure RP 8以上版本,且不做动态交互。

三、UI设计
我的团队UI设计的标准为:苹果和安卓公用一套UI,以iphone6为原型设计。UI设计分:效果图、标注图和切图。PS:其他方法(如:蓝湖、sketch等等)还有很多,我想说适合的才是最好的。其他方法其他项目下次分享,这个项目当时是这样的标准。
部分UI设计效果图展示如下:

本文分享了一款短视频APP从构思到上线的全过程,包括需求分析、原型设计、UI设计、短视频SDK选型、编码与上架等关键步骤,强调了短视频在5G时代的巨大潜力。
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