抽象类和接口差异性对比

本文探讨了接口与抽象类在设计目的和用法上的区别。接口作为系统规范,规定了实现者提供的服务和调用者的调用方式;抽象类则作为模板设计,是子类的抽象父类,部分实现系统功能。接口仅包含抽象方法和常量,而抽象类可有普通方法、成员变量和构造器。Java中,类单继承抽象类,多实现接口,以实现灵活的继承结构。

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相同点

1、接口和抽象类都不能被实例化,它们都位于继承树的顶端,用于被其他类实现和继承;

2、接口和抽象类都可以包含抽象方法,实现接口或继承抽象类的普通类都必须实现这些抽象方法;

不同点

1、设计目的上

1)接口作为系统与外界交互的窗口,接口体现的是一种规范。对于接口的实现者而言,接口规定了实现者必须向外提供哪些服务(以方法的形式来提供);对于接口的调用者而言,接口规定了调用者可以调用哪些服务,以及如何调用这些服务(就是如何来调用方法)。当在一个程序中使用接口时,接口是多个模块间的耦合标准,当在多个应用程序之间使用接口时,接口是多个程序之间的通信标准。 从某种程序来看,接口类似于整个系统的“总纲”,它指定了系统各模块之间应遵循的标准,因此一个系统中的接口不应该经常改变。一旦接口被改变,对整个系统甚至其他系统影响将是辐射式的。

2)抽象类则不一样,抽象类作为系统中多个子类的共同父类,它所体现的是一种模板式的设计。抽象类作为多个子类的抽象父类,可以被当成系统实现过程中的中间产品,这个中间产品已经实现系统的部分功能(那些已经提供实现的方法),但这个产品依然不能当成最终产品,必须有更进一步的完善,这种完善可能有几种不同方式。

2、用法上

①接口里只能包含抽象方法,不能为普通方法提供方法实现(默认方法可以提供方法实现);抽象类则可以包含普通方法。

②接口里只能定义常量,不能定义普通成员变量;抽象类里则即可以定义普通成员变量,也可以定义静

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