Android的IPC方式

本文探讨了Android的多种IPC方式,包括使用Bundle、文件共享、Messenger、AIDL和ContentProvider,以及Socket通信。强调了选用合适IPC方式的重要性,如Bundle的便捷性,文件共享的并发问题,Messenger的串行处理,AIDL的复杂但强大,以及Socket的TCP与UDP协议特性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Android的IPC方式

  1. 使用Bundle

    Bundle实现了Parcelable接口,Activity、Service和Receiver都支持在Intent中传递Bundle数据

  2. 使用文件共享

    这种方式简单,适合在对数据同步要求不高的进程之间进行通信,并且要妥善处理并发读写的问题,SharedPreferences是一个特例,虽然它也是文件的一种,但是由于系统对它的读写有一定的缓存策略,即在内存中会有一份SharedPreferences文件的缓存,因此在多进程模式下、系统对它的读写就变的不可靠,当面对高并发读写访问的时候,有很大几率会丢失,因此,不建议在进程间通信中使用SharedPreferences。

  3. 使用Messenger

    Messenger是一种轻量级的IPC方案,它的底层实现就是AIDL。Messenger是以串行的方式处理请求的,即服务端只能一个个处理,不存在并发执行的情形。

  4. 使用AIDL

大致流程:首先建一个Service和一个AIDL接口,接着创建一个类继承自AIDL接口中的Stub类中的抽象方法,在Service的onBind方法中返回这个类的对象,然后客户端就可以绑定服务端Service,建立连接后就可以访问远程服务端的方法了。

1.AIDL支持的数据类型:基本数据类型、String和CharSequence、ArrayList、HashMap、Parcelable以及AIDL; 
2.某些类即使和AIDL文件在同一个包中也要显
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

@ZhangJun

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值