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原创 Unity Shader中的坐标系转换
Unity Shader中的坐标系转换最近在看《Unity Shader入门精要》,其中有颇多地方涉及到线性代数的知识点,无奈太久不用脑子里对这些东西的印象全无。坐标系转换在Shader中十分常见,比如局部坐标(Local Coordinate)、世界坐标(World Coordinate)、切线坐标(Tangent Coordinate)这三者之间经常相互转换,因此需要用到转换矩阵,这里
2017-06-29 21:11:47
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空空如也
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