一、概述
Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架。
Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。
二、体系结构图

三、Netty的核心结构
Netty是典型的Reactor模型结构,在实现上,Netty中的Boss类充当mainReactor,NioWorker类充当subReactor(默认NioWorker的个数是当前服务器的可用核数)。
在处理新来的请求时,NioWorker读完已收到的数据到ChannelBuffer中,之后触发ChannelPipeline中的ChannelHandler流。
Netty是事件驱动的,可以通过ChannelHandler链来控制执行流向。因为ChannelHandler链的执行过程是在subReactor中同步的,所以如果业务处理handler耗时长,将严重影响可支持的并发数。

四、客户端和服务器端通信Demo
Server-main:
ChannelFactory
factory = new NioServerSocketChannelFactory(Executors.newCachedThreadPool(),
Executors.newCachedThreadPool());ServerBootstrap
bootstrap = new ServerBootstrap(factory);bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory(){
@Override public ChannelPipeline
getPipeline() throws Exception { return Channels.pipeline(new TimeServerHandler()); }});bootstrap.setOption("child.tcpNoDelay",
true);bootstrap.setOption("child.keepAlive",
true);bootstrap.bind(new InetSocketAddress(1989)); |
ChannelFactory 是一个创建和管理Channel通道及其相关资源的工厂接口,它处理所有的I/O请求并产生相应的I/O ChannelEvent通道事件。这个工厂并自己不负责创建I/O线程。应当在其构造器中指定该工厂使用的线程池,这样我们可以获得更高的控制力来管理应用环境中使用的线程。
ServerBootstrap 是一个设置服务的帮助类。设置了一个继承自ChannelPipelineFactory的匿名类,用来作为ChannelPipeline通道,当服务器接收到一个新的连接,一个新的ChannelPipeline管道对象将被创建,并且所有在这里添加的ChannelHandler对象将被添加至这个新的ChannelPipeline管道对象。
Server-Handler:
@Overridepublic void channelConnected(ChannelHandlerContext
ctx, ChannelStateEvent e) throws Exception
{ //TimeServer
Channel
ch = e.getChannel(); ChannelBuffer
time = ChannelBuffers.buffer(8); time.writeLong(System.currentTimeMillis());
ChannelFuture
future = ch.write(time); future.addListener(new ChannelFutureListener()
{ @Override public void operationComplete(ChannelFuture
arg0) throws Exception
{ Channel
ch = arg0.getChannel(); ch.close(); } });} |
Handler中是我们的业务逻辑,在Server的Handler里重载了channelConnected方法,当收到连接请求时,将当前服务器时间写入到Channel,并且在写完后触发关闭Channel。
Client-main:
ChannelFactory
factory = new NioClientSocketChannelFactory(Executors.newCachedThreadPool(),
Executors.newCachedThreadPool());ClientBootstrap
bootstrap = new ClientBootstrap(factory);bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory()
{ @Override public ChannelPipeline
getPipeline() throws Exception
{ return Channels.pipeline(new TimeClientHandler()); }});bootstrap.setOption("tcpNoDelay",true);bootstrap.setOption("keepAlive",
true);bootstrap.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1",
1989)); |
Client端初始化Netty的过程和Server类似,只是将使用到的类替换为Client端的。
Client-Handler:
Client-Handler:
@Overridepublic void messageReceived(ChannelHandlerContext
ctx, MessageEvent e) throws Exception
{ ChannelBuffer
buf = (ChannelBuffer)e.getMessage(); Long
currentTimeMillis = buf.readLong(); System.out.println(new Date(currentTimeMillis)); e.getChannel().close();} |
Client端的Handler里,我们将从服务器端接收到的信息转换为时间打印到控制台。
五、基于HTTP协议的服务器端实现
//HttpServerPipelineFactory.javapublic class HttpServerPipelineFactory
implements ChannelPipelineFactory
{ @Override public ChannelPipeline
getPipeline() throws Exception
{ ChannelPipeline
pipeline = Channels.pipeline(); pipeline.addLast("decoder",
new HttpRequestDecoder()); pipeline.addLast("encoder",
new HttpResponseEncoder()); pipeline.addLast("handler",
new HttpServerHandler()); return pipeline; }} |
新建一个HttpServerPipelineFactory类,在getPipeline()方法中添加了对Http协议的支持。
//
HttpServer.javabootstrap.setPipelineFactory(new HttpServerPipelineFactory()); |
在Server里面使用我们新建的HttpServerPipelineFactory。
//HttpServerHandler.javapublic void messageReceived(ChannelHandlerContext
ctx, MessageEvent e) throws Exception
{ DefaultHttpRequest
defaultHttpRequest = (DefaultHttpRequest)e.getMessage(); String
uri = defaultHttpRequest.getUri(); byte[]
data = defaultHttpRequest.getContent().array(); String
content = URLDecoder.decode(new String(data),"utf-8").trim(); System.out.println(uri+"|"+content); Channel
ch = e.getChannel(); HttpResponse
response = new DefaultHttpResponse(HTTP_1_1,
OK); ChannelBuffer
buffer = new DynamicChannelBuffer(2048); buffer.writeBytes("200".getBytes("UTF-8")); response.setContent(buffer); response.setHeader("Content-Type",
"text/html;charset=UTF-8"); response.setHeader("Content-Length",
response.getContent().writerIndex()); if (ch.isOpen()
&& ch.isWritable()) { ChannelFuture
future = ch.write(response); future.addListener(new ChannelFutureListener()
{ @Override public void operationComplete(ChannelFuture
arg0) throws Exception
{ Channel
ch = arg0.getChannel(); ch.close(); }
}); }} |
在Handler里面我们可以直接拿到DefaultHttpRequest类型的对象,因为Netty已经用HttpRequestDecoder帮我们把接受到的数据都转换为HttpRequest类型了。
使用了多个Handler后,通过下图,Netty的事件驱动就可以被很好的理解了:

UpstreamEvent是被UpstreamHandler们自底向上逐个处理,DownstreamEvent是被DownstreamHandler们自顶向下逐个处理,这里的上下关系就是向ChannelPipeline里添加Handler的先后顺序关系。
六、总结
Netty是一个简单却不失强大的架构。这个架构由三部分组成——缓冲(Buffer)、通道(Channel)、事件模型(Event Model)——所有的高级特性都构建在这三个核心组件之上。
七、深入学习
http://netty.io/
https://github.com/netty/netty
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