PBuffer跟Framebuffer Object差在哪?

本文对比了PBuffer与FramebufferObject两种离屏渲染技术。PBuffer作为真正的离屏窗口,具有独立的渲染目标设置如深度缓冲、模型视图矩阵等;而FramebufferObject虽然也可以用于离屏渲染,但其继承当前的渲染目标设置,适用于需要共享相同渲染设置的场景以进行优化。

 两者应该是在提供同一的功能的, 不过, PBuffer 是一个真正的 off-line window, 它拥有一个 render target应有的独立设定, 例如 depth buffer, model-view matrix, projection matrix 等等....

而 Framebuffer Object, 也可当作 off-line window 使用, 但是, 它並不 拥有 render target 的独立设定, 反之, 这些设定值会承接現在的设定值.

如果, 你的程式需要使用同一设定值去绘制多个off-line window, 你就可以使用 Framebuffer Object 共用设定值的好处, 去作优化.

但是, 效能只会提升很少, 而且, 适合使用 Framebuffer Object 去作优化的情況使在很少, 因此, 我比较喜欢使用 PBuffer, 因为独立的 render target设定比较容易管理。

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