最新xdbg软件逆向实战!无壳&小白入门

本文讲述了作者使用技术手段分析并破解一款未加壳的软件,通过PEID查壳、Debug工具追踪、定位验证函数,最终成功绕过反调试并修改密码验证的过程。

偶然一天网上冲浪,发现一款软件,秉承着学习的态度,我再次下载下来

还是老样子,先打开PEID进行查壳

没加壳,那我们就正常打开,看下具体什么情况

看来不是先出现登录界面了,是直接嵌入到软件内了

接下来就该寻找我们的下手点了

直接点击开始

直接闪退!!什么回显也没有

用debug虫子修复载入

ok,实锤是用易语言做的软件

可以考虑用按钮断点进行下一步的破解

那我直接载入到xdbg中 先F9运行一下,让他到程序领空后

ctrl+b 搜索  FF55FC(易语言的按钮call)

### 使用 xdbg 调试工具分析游戏窗口未激活时被暂停的原理 在调试过程中,使用 xdbg 分析游戏窗口未激活时被暂停的原因需要结合断点设置、函数调用跟踪以及条件触发等技术。以下是详细的步骤和注释说明: #### 1. 启动 xdbg 并附加到目标进程 首先,启动 xdbg 调试器,并将调试器附加到目标游戏进程。可以通过以下方式实现: ```plaintext Attach to Process: 在 xdbg 中选择“Attach to Process”选项,然后从列表中找到目标游戏进程并附加。 ``` 此操作类似于 gdb 中的 `attach` 命令[^2]。 #### 2. 设置断点以捕获窗口状态变化 为了捕获窗口激活或失活的状态变化,可以针对与窗口相关的 API 函数设置断点。常见的 Windows API 函数包括: - `SetWindowPos` - `EnableWindow` - `ShowWindow` - `IsWindowVisible` - `WM_ACTIVATE` 消息 通过以下步骤设置断点: ```plaintext Breakpoint on Function: 在 xdbg 中选择“Breakpoint” -> “Function Breakpoint”,输入上述函数名称(如 SetWindowPos 或 EnableWindow)。 ``` 此外,还可以在消息循环中捕获 `WM_ACTIVATE` 消息,以检测窗口是否失去焦点。 #### 3. 使用条件断点过滤无关事件 为了避免过多的中断,可以为断点添加条件,仅在特定条件下触发。例如,当窗口失去焦点时触发断点: ```plaintext Conditional Breakpoint: 在 xdbg 中右键点击已设置的断点,选择“Edit Condition”,输入类似以下条件: wParam == WA_INACTIVE ``` 这里,`WA_INACTIVE` 表示窗口失去激活状态。 #### 4. 分析程序执行流程 当断点命中时,程序会暂停运行。此时可以逐步分析代码执行流程: - **单步步入 (Step Into)**:按 `F7` 键进入函数内部,查看具体实现。 - **单步步过 (Step Over)**:按 `F8` 键跳过当前函数调用,继续执行下一行代码。 - **查看变量值**:在调试窗口中检查关键变量的值,例如窗口句柄 (`HWND`) 或激活状态 (`wParam`)。 #### 5. 检查信号或线程停止 如果游戏在窗口未激活时被暂停,可能是由于某种信号或线程机制导致。可以使用以下命令检查: ```plaintext info program: 查看当前程序是否正在运行,以及暂停的原因。 info threads: 列出所有线程及其状态,检查是否有线程处于阻塞状态。 ``` 这类似于 gdb 中的 `info program` 和 `info threads` 命令[^1]。 #### 6. 修改行为以验证假设 如果发现游戏在窗口未激活时被暂停的原因,可以通过热补丁技术临时修改代码行为。例如,将某些检查窗口状态的逻辑跳过: ```assembly nop: 将检查窗口状态的指令替换为 NOP 指令。 jmp: 使用短跳转或长跳转指令绕过特定代码块。 ``` 这种方法类似于引用中的热补丁技术[^3]。 #### 7. 恢复程序运行并观察结果 完成分析后,可以使用 `c` 或 `continue` 命令恢复程序运行,并观察修改后的行为是否符合预期。 --- ### 示例代码片段 以下是一个简单的汇编代码片段,用于绕过窗口状态检查: ```assembly ; 修改 mov edi, edi 为短跳转指令 mov edi, edi ; 原始指令 jmp short bypass_check ; 替换为短跳转 nop ; 修改前的 NOP 指令 nop nop nop nop bypass_check: jmp long_target_address ; 长跳转到目标地址 ``` --- ### 注意事项 - 确保调试环境稳定,避免对系统造成不必要的影响。 - 在修改代码行为时,务必小心,以免导致不可预测的结果。 ---
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