vector的内存增长问题,其实无非是vector中size()和capacity()问题。在侯捷大神的《STL源码剖析》中非常详细的介绍了capacity()的增长问题。纠正其中的一个错误说法
书中描述的,一般capacity会留有一些富裕的空间给vector的增长,每次当capacity() 等于 size()的时候,如果再追加元素,那么capacity()会成倍的增长,也就是说,如果现在是capacity = 4,再分配的话capacity就是8了,满了再追加capacity就是16。但是经过实践证实完全不是这样的,源代码如下:
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <memory>
template<class T>
void display_size_capacity(std::vector<T>& vt)
{
std::cout << "size=" << vt.size() <<endl;
std::cout << "capacity=" << vt.capacity() <<endl;
}
using namespace std;
int main()
{
size_t i;
std::allocator<int> a ;
vector<int> iv(2, 9);
display_size_capacity(iv);
iv.push_back(1);
display_size_capacity(iv);
iv.push_back(2);
display_size_capacity(iv);
iv.push_back(3);
display_size_capacity(iv);
iv.push_back(4);
display_size_capacity(iv);
system("pause");
return 0;
}
输出的结果为:
造成这个结果的原因我估计是当前C++ 11对vector的增长策略做出了新的调整。
2、还有一个问题需要探讨,在vector做出push_back操作,如果capacity() 和size()相同了,就是当前的vector已经满了之后,是需要做重新分配的,而且重新分配空间的操作过程是这样的,重新分配一个大的空间,然后将vector中的元素通过拷贝函数再拷贝给新分配的vector,如果vector本来就已经很大了,那么在满了的情况下继续push_back,就会在后台有一个相当大的工程要做了。
也简单做了个小例子,更加直观:
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <vector>
using namespace std;
template<class T>
void display_size_capacity(std::vector<T>& vt)
{
std::cout << "size=" << vt.size() <<endl;
std::cout << "capacity=" << vt.capacity() <<endl;
}
class MyClass
{
public:
MyClass()
{
cout << "construction" << endl;
}
MyClass(const MyClass& p)
{
cout << "copy construction" << endl;
}
~MyClass()
{
cout << "destruction" << endl;
}
};
int main()
{
vector<MyClass> my_vector;
MyClass a;
MyClass b;
my_vector.push_back(a);
display_size_capacity(my_vector);
my_vector.push_back(b);
display_size_capacity(my_vector);
system("pause");
return 0;
}
其运行的结果如下:
大家可以看到两次输出size和capacity之间发生的事情了。
所以建议在以后用vector的时候,应该预见性vector的规模,在声明一个创建一个vector之后,接着做一下reserve,如下:
std::vector<int> myvt;
myvt.reserve(100);
小技巧反应大问题,细节决定成败。