在 MVC Controller 中,不依靠定制路由,随心所欲地拦截请求和处理请求,想怎么输入输出都行.

本文探讨了在ASP.NET MVC中处理二进制数据的方法,包括直接使用Response对象写入数据,以及如何在不同编程语言间高效序列化复杂数据结构。提供了一个自定义的序列化工具,用于简化跨平台数据交换。

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Asp.net 中的 MVC,其主要面向 “text” 类型的 Content-Type 来处理 HTTP 请求,除了文件传输之外,就连 json、xml 也都是文本类型。

因此,对于 text 类型的输入输出,MVC 自然处理得很好。可有时候,这并不能令我们满意。

当我们要传输二进制 byte[] 数组、序列化结构数据、以及任何特殊请求的处理时,该怎么办呢?难道非要将它们以 base64 编码,抑或是为特殊请求定制一个路由,譬如转到 IHttpHandler/IRouteHandler 去处理吗?

我也是一个 Asp.net 的初学者,更是一个 MVC 的初学者,刚开始我也跟着这个思路去做,结果发现越增加路由,就会给程序带来意想不到的麻烦。我就加了一句话: routes.Add( "myRouteName", new Route( "ac/aucenter", new MyHttpRouteHandler() ) ); 就引起视图页面的所有链接,全都变成了 http://host/ac/aucenter?,而为这些链接指定的控制器,Action,全都变成了该 Url 的参数。

当然,我可以不增加这个路由,而是将 “加密后的二进制数据” 进行 base64 编码后再传输,可是,这在一个 C++ 客户端 DLL 中,我又怎么能做好 base64 编码呢?在 C++ 中,与 asp.net 服务端进行交互非常困难,直接发送和接收二进制、序列化数据最简单。反正,我一定不要增加路由,在路由上想任何办法,都是 “打补丁” 的思维方式。

本着我对 C++ 和 Windows 十多年的经验,我猜想 MVC 一定能让我任意地拦截 HTTP 请求,不让它进入系统的路由中逗一圈,而是在进入路由之前,让我捕获,以转入我自己的处理。但是在网上找了半天也没找到如意的,有说加 Filter 的,有说处理 404 错误的,方法非常多,但都有这样那样的问题。 譬如说,加 Filter 吧,我既然都不调用 routes.Add() ,那么加 Filter 没用啊;处理 404? 这得要全局拦截,在 Application 中拦截 404,你放心吗?还居然有 server.GetLastError() 的调用都来了,这明显是取服务器最后一个错误啊,那么多错误同时发生,你就拦截最后一个错误?

在路由上,我实在找不到办法,于是就转入 Controller 本身,看看它能否直接处理二进制数据,特别关注 Controller 是怎么把响应数据发回给客户端的,ContentResult,JsonResult,FileStreamResult 等等,都是用来发回响应的,我于是翻看了下 ContentResult 的 .NET 源代码,然后恍然大悟。

public class ContentResult : ActionResult
{
    public override void ExecuteResult(ControllerContext context)
    {
        if( context == null )
            throw new ArgumentNullException("context");
        
        HttpResponseBase response = context.HttpContext.Response;
        if( !string.IsNullOrEmpty( this.ContentType ) )
            response.ContentType = this.ContentType;
        
        if( this.ContentEncoding != null )
            response.ContentEncoding = this.ContentEncoding;
        
        if( this.Content != null )
            response.Write(this.Content);
    }
        
    public string Content { get; set; }
        
    public Encoding ContentEncoding { get; set; }
        
    public string ContentType { get; set; }
}

在 ContentResult 中,它的 ExecuteResult() 不就是调用 HttpContext.Response.Write() 把数据写入 response,发回客户端的吗。只是,ExecuteResult() 不是由我们直接调用的,而是在我们的 Controller 的 Action() 处理结束返回该 ContentResult 对象后,由 MVC 接着调用的。

为啥非要让 MVC 调用 Response.Write(),我直接调用不也可以吗?我调用完之后,返回一个 EmptyResult,让它啥也不干,不就好了吗?

再翻看 EmptyResult 的 .NET 源码发现,它确实啥也不干,空空如也。其内部只实现了一个单例模型。

再来看看 Request 请求,我测试后发现,服务器端确实能接收到二进制流,如下所示:

public class TestController : Controller
{
    [HttpPost]
	public ActionResult Index()
	{
		MemoryStream inStream = new MemStream( Math.Max( Request.TotalBytes, 64 ) );
		Request.InputStream.CopyTo( inStream );

        // 对 inStream 做处理,将响应数据放在 rspData 中,然后:

        Response.OutputStream.Write( rspData, 0, rspData.Length );

		return EmptyResult.Instance;
	}
}

 就这么简单,你想怎样处理 HTTP 的流进流出,都随你的意。

你也可以从 ActionResult 派生一个自己的类,例如 MyResult,在其 ExecuteResult() 接口实现中,参照 ContentResult 的代码,把响应数据 rspData 发回。而在上面的 TestController.Index() 返回你的 new MyResult( rspData ).

 

接下来,我们来看看,各种编程语言的互操作问题,大家都赞同以 Json,Xml 来序列化数据,然后在各个平台,各种语言,各个操作系统之间交互,以我看,这并不一定简单易用。来看看我提供的一个序列化工具,简单易用,内存占用少,稍作修改就可以跨平台。

这个工具,提供 3 个类和一个接口,就是抄的 C# 的 MemoryStream,BinaryWriter,BinaryReader 的源码来编写。C# 的实现上,有诸多的小问题,例如,它无法处理 null 字符串,而这个工具能序列化 null 字符串。此外,C# 的这些类,搞了一堆没啥用的 Dispose(),有时候莫名其妙地,其内部的 Stream 就被 Dispose() 了。而这个工具,不用理会这些,它只隐含继承基类的 Dispose()。谁创建的 Stream,就由谁负责 Dispose(),否则就乱套了。

internal class BinWriter
	{
		Stream   stream;
		Encoding encoding;
		byte[]   _buffer;

		internal BinWriter( Stream stream, Encoding encoding )
		{
			this.stream = stream;
			this.encoding = encoding;
			_buffer = new byte[8];
		}

		internal void Write( bool value )
        {
            stream.WriteByte( value ? ((byte)1) : ((byte) 0) );
        }
        
        internal void Write( byte value )
        {
            stream.WriteByte( value );
        }

		internal void Write( short value )
        {
            _buffer[0] = (byte) value;
            _buffer[1] = (byte) (value >> 8);
            stream.Write( _buffer, 0, 2 );
        }

		internal void Write( int value )
        {
            _buffer[0] = (byte) value;
            _buffer[1] = (byte) (value >> 8);
            _buffer[2] = (byte) (value >> 0x10);
            _buffer[3] = (byte) (value >> 0x18);
            stream.Write( _buffer, 0, 4 );
        }

		internal void Write( long value )
        {
            _buffer[0] = (byte) value;
            _buffer[1] = (byte) (value >> 8);
            _buffer[2] = (byte) (value >> 0x10);
            _buffer[3] = (byte) (value >> 0x18);
            _buffer[4] = (byte) (value >> 0x20);
            _buffer[5] = (byte) (value >> 40);
            _buffer[6] = (byte) (value >> 0x30);
            _buffer[7] = (byte) (value >> 0x38);
            stream.Write( _buffer, 0, 8 );
        }

		internal void Write( string value )
		{
			if( value == null )
				Write7BitEncodedInt( stream, Int32.MinValue );
			else if( value.Length == 0 )
				Write7BitEncodedInt( stream, 0 );
			else
			{
				byte[] bstr = encoding.GetBytes( value );
				Write7BitEncodedInt( stream, bstr.Length );
				stream.Write( bstr, 0, bstr.Length );
			}
		}

		internal void Write( ushort value )
        {
            _buffer[0] = (byte) value;
            _buffer[1] = (byte) (value >> 8);
            stream.Write( _buffer, 0, 2 );
        }

		internal void Write( uint value )
        {
            _buffer[0] = (byte) value;
            _buffer[1] = (byte) (value >> 8);
            _buffer[2] = (byte) (value >> 0x10);
            _buffer[3] = (byte) (value >> 0x18);
            stream.Write( _buffer, 0, 4 );
        }

		internal void Write( ulong value )
        {
            _buffer[0] = (byte) value;
            _buffer[1] = (byte) (value >> 8);
            _buffer[2] = (byte) (value >> 0x10);
            _buffer[3] = (byte) (value >> 0x18);
            _buffer[4] = (byte) (value >> 0x20);
            _buffer[5] = (byte) (value >> 40);
            _buffer[6] = (byte) (value >> 0x30);
            _buffer[7] = (byte) (value >> 0x38);
            stream.Write( _buffer, 0, 8 );
        }

		internal void Write( DateTime value )
		{
			Write( value.ToBinary() );
		}

		internal void Write( byte[] buffer, int index, int count )
        {
            stream.Write( buffer, index, count );
        }

		internal static void Write7BitEncodedInt( Stream strm, int value )
		{
			uint num = (uint)value;
            while( num >= 0x80 )
            {
                strm.WriteByte( (byte) (num | 0x80) );
                num = num >> 7;
            }
            strm.WriteByte( (byte)num );
		}
	}

	internal class BinReader
	{
		Stream   stream;
		Encoding encoding;
		byte[]   _buffer;

		internal BinReader( Stream stream, Encoding encoding )
		{
			this.stream = stream;
			this.encoding = encoding;
			_buffer = new byte[128];
		}

		internal int Read( byte[] buffer, int index, int count )
		{
			return stream.Read( buffer, index, count );
		}

		internal bool ReadBool()
        {
            return stream.ReadByte() > 0;
        }

		internal byte ReadByte()
		{
			return (byte)stream.ReadByte();
		}

		internal short ReadInt16()
        {
            stream.Read( _buffer, 0, 2 );
            return (short)(_buffer[0] | (_buffer[1] << 8));
        }

		internal int ReadInt32()
		{
			stream.Read( _buffer, 0, 4 );
			return (((_buffer[0] | (_buffer[1] << 8)) | (_buffer[2] << 0x10)) | (_buffer[3] << 0x18));
		}

		internal long ReadInt64()
        {
            stream.Read( _buffer, 0, 8 );
            uint num = (uint) (((_buffer[0] | (_buffer[1] << 8)) | (_buffer[2] << 0x10)) | (_buffer[3] << 0x18));
            ulong num2 = (ulong) (((_buffer[4] | (_buffer[5] << 8)) | (_buffer[6] << 0x10)) | (_buffer[7] << 0x18));
			return (long) ((num2 << 0x20) | num);
        }

		internal string ReadString()
		{
			int capacity = Read7BitEncodedInt( stream );
			if( capacity == Int32.MinValue )
				return null;
			else if( capacity == 0 )
				return "";

			MemStream memStr = stream as MemStream;
			if( memStr == null )
			{
				if( _buffer.Length < capacity )
					_buffer = new byte[capacity];

				stream.Read( _buffer, 0, capacity );
				return encoding.GetString( _buffer, 0, capacity );
			}
			else
			{
				string str = encoding.GetString( memStr.GetBuffer(), (int)memStr.Position, capacity );
				memStr.Seek( capacity, SeekOrigin.Current );
				return str;
			}
		}

		internal ushort ReadUInt16()
        {
            stream.Read( _buffer, 0, 2 );
            return (ushort) (_buffer[0] | (_buffer[1] << 8));
        }
        
        internal uint ReadUInt32()
        {
            stream.Read( _buffer, 0, 4 );
            return (uint) (((_buffer[0] | (_buffer[1] << 8)) | (_buffer[2] << 0x10)) | (_buffer[3] << 0x18));
        }
        
        internal ulong ReadUInt64()
        {
            stream.Read( _buffer, 0, 8 );
            uint num = (uint) (((_buffer[0] | (_buffer[1] << 8)) | (_buffer[2] << 0x10)) | (_buffer[3] << 0x18));
            ulong num2 = (ulong) (((_buffer[4] | (_buffer[5] << 8)) | (_buffer[6] << 0x10)) | (_buffer[7] << 0x18));
            return ((num2 << 0x20) | num);
        }

		internal DateTime ReadDate()
		{
			return DateTime.FromBinary( ReadInt64() );
		}

		internal static int Read7BitEncodedInt( Stream strm )
        {
            byte num3;
            int num = 0, num2 = 0;
            do
            {
                if( num2 == 0x23 )
					throw new FormatException( "Stream Format Error" );
                num3 = (byte)strm.ReadByte();
                num |= (num3 & 0x7f) << num2;
                num2 += 7;
            }
            while( (num3 & 0x80) != 0 );
            return num;
        }
	}

	internal class MemStream : Stream
	{
		byte[] _buffer;
		int _capacity, _length;
		int _origin, _position;

		internal MemStream() : this(0)
		{
		}

		internal MemStream( int capacity )
		{
			if( capacity > 0 )
				_buffer = new byte[capacity];
            _capacity = capacity;
		}

		internal MemStream( byte[] buffer )
		{
			SetBuffer( buffer );
		}

		internal MemStream( byte[] buffer, int index, int count )
		{
			SetBuffer( buffer, index, count );
		}

		internal void SetBuffer( byte[] buffer )
		{
			_buffer = buffer;
            _length = _capacity = buffer.Length;
			_origin = _position = 0;
		}

		internal void SetBuffer( byte[] buffer, int index, int count )
		{
			_buffer = buffer;
            _length = _capacity = index + count;
			_origin = _position = index;
		}

		internal bool EnsureCapacity( int value )
        {
            if( value <= _capacity )
				return false;
            
			int num = value;
            if( num < 0x100 )
				num = 0x100;

            if( num < _capacity * 2 )
				num = _capacity * 2;
            if( _capacity * 2 > 0x7fffffc7 )
				num = (value > 0x7fffffc7) ? value : 0x7fffffc7;
            Capacity = num;
            return true;
        }

		public override void Flush()
        {
        }

		public virtual byte[] GetBuffer()
		{
			return _buffer;
		}

		internal byte[] ToBytesArray()
		{
			int    memLen = (int)this.Length;
			byte[] aryBytes = new byte[memLen];
			if( memLen > 0 )
				Array.Copy( _buffer, _origin, aryBytes, 0, memLen );
			return aryBytes;
		}

		/// <summary>
		/// 从当前流读取字节序列,并将此流中的位置提升读取的字节数。
		/// </summary>
		/// <param name="offset">buffer 中的从零开始的字节偏移量,从此处开始存储从当前流中读取的数据。</param>
		/// <param name="count">要从当前流中最多读取的字节数</param>
		/// <returns>读入缓冲区中的总字节数。如果当前可用的字节数没有请求的字节数那么多,则总字节数可能小于请求的字节数;如果已到达流的末尾,则为零 (0)。</returns>
		public override int Read( byte[] buffer, int offset, int count )
        {
            int byteCount = _length - _position;
            if( byteCount > count )
				byteCount = count;
            if( byteCount <= 0 )
				return 0;
            if( byteCount <= 8 )
            {
                int num2 = byteCount;
                while( --num2 >= 0 )
					buffer[offset + num2] = _buffer[_position + num2];
            }
            else
				Array.Copy( _buffer, _position, buffer, offset, byteCount );
            _position += byteCount;
            return byteCount;
        }

		public override int ReadByte()
        {
            if( _position >= _length )
				return -1;
            return _buffer[_position++];
        }

		public override long Seek( long offset, SeekOrigin loc )
        {
            switch( loc )
            {
                case SeekOrigin.Begin:
                {
                    int num = _origin + (int)offset;
                    if( offset < 0L || num < _origin )
						throw new IOException( "IO.IO_SeekBeforeBegin" );
                    _position = num;
                    break;
                }
                case SeekOrigin.Current:
                {
                    int num2 = _position + (int)offset;
                    if( (_position + offset) < _origin || num2 < _origin )
						throw new IOException( "IO.IO_SeekBeforeBegin" );
                    _position = num2;
                    break;
                }
                case SeekOrigin.End:
                {
                    int num3 = _length + (int)offset;
                    if( (_length + offset) < _origin || num3 < _origin )
						throw new IOException( "IO.IO_SeekBeforeBegin" );
                    _position = num3;
                    break;
                }
                default:
                    throw new ArgumentException( "Argument_InvalidSeekOrigin" );
            }
            return (long)_position;
        }

		public override void SetLength( long value )
        {
            if( value > 0x7fffffff - _origin )
				throw new ArgumentOutOfRangeException( "value", "ArgumentOutOfRange_StreamLength" );
            int num = _origin + (int)value;
            if( !EnsureCapacity( num ) && num > _length )
				Array.Clear( _buffer, _length, num - _length );

            _length = num;
            if( _position > num )
				_position = num;
        }

		public override void Write( byte[] buffer, int offset, int count )
        {
            int num = _position + count;
            if( num > _length )
            {
                bool flag = _position > _length;
                if( num > _capacity && EnsureCapacity( num ) )
					flag = false;
                if( flag )
					Array.Clear( _buffer, _length, num - _length );
                _length = num;
            }
            if( count <= 8 && buffer != _buffer )
            {
                int num2 = count;
                while( --num2 >= 0 )
					_buffer[_position + num2] = buffer[offset + num2];
            }
            else
				Array.Copy( buffer, offset, _buffer, _position, count );
            _position = num;
        }

		public override void WriteByte( byte value )
        {
            if( _position >= _length )
            {
                int num   = _position + 1;
                bool flag = _position > _length;
                if( num >= _capacity && EnsureCapacity( num ) )
					flag = false;
                if( flag )
					Array.Clear( _buffer, _length, _position - _length );
                _length = num;
            }
            _buffer[_position++] = value;
        }

		public override bool CanRead
		{
			get { return true; }
		}

		public override bool CanSeek
		{
			get { return true; }
		}

		public override bool CanWrite
		{
			get { return true; }
		}

		public virtual int Capacity
        {
            get { return _capacity - _origin; }
            set
            {
                if( value != _capacity )
                {
                    if( value > 0 )
                    {
                        byte[] dst = new byte[value];
                        if( _length > 0 )
							Array.Copy( _buffer, 0, dst, 0, _length );
                        _buffer = dst;
                    }
                    else
						_buffer = null;
                    _capacity = value;
                }
            }
        }

		public override long Length
        {
            get { return (long)(_length - _origin); }
        }

		public override long Position
        {
            get { return (long)(_position - _origin); }
            set { _position = _origin + ((int)value); }
        }

		internal void Write7BitEncodedInt( int value )
		{
			BinWriter.Write7BitEncodedInt( this, value );
		}

		internal int Read7BitEncodedInt()
        {
            return BinReader.Read7BitEncodedInt( this );
        }
	}

任何想用这个工具进行序列化的类,只需要实现下面的借口:

public abstract BinSerializer
{
    // 将各成员的数据写入 stream,这是一个辅助函数,派生类一般不需要重载
    public virtual void ToStream( MemStream stream )
    {
        ToBinary( new BinWriter( stream, Encoding.UTF8 ) );
    }

    // 从 stream 中读取各成员的数据,这是一个辅助函数,派生类一般不需要重载
    public virtual void FromStream( MemStream stream )
    {
        FromBinary( new BinReader( stream, Encoding.UTF8 ) );
    }

    protected abstract void ToBinary( BinWriter bw ); // 派生类实现此函数
    protected abstract void FromBinary( BinReader br ); // 派生类实现此函数
    
}

举个例子:

public class MyTest : BinSerializer

{
    public int  x;
    public bool y;
    public string z;
    public DateTime dt;
    
    protected overide void ToBinary( BinWriter bw ) // 派生类实现此函数

    {
        bw.Write( x );
        bw.Write( y );
        bw.Write( z );
        bw.Write( dt );
    }

    protected overide void FromBinary( BinReader br ) // 派生类实现此函数
    {
        x = br.ReadInt32();
        y = br.ReadBool();
        z = br.ReadString();
        dt = br.ReadDate();
    }
}
using( MemStream stream = new MemStream() )

{

    MyTest tester = new MyTest();

    tester.ToStream( stream ); // 将各成员的数据写入 stream



    stream.Position = 0;  // 将流的位置 Seek 到 Beginning,下面将从它读取数据

    MyTest newTester = new MyTest(); 

    newTester.FromStream( stream ); // 从 stream 中读取各成员的数据
}

虽然没有 C# 的 [Serializable] 类属性来得简单,但这对各平台互操作有利。是 [Serializable] 和 Json 之间的一种折中方案。

同时,它不会引入一堆 Json 和 XML 中的描述标签,而是直接反映内存数据。确保各个成员的读写顺序一致,并确保各个平台的 int, long, uint, ulong 的字节数一致,就可以交互。

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