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原创 [unity3D基础篇03]必备的3D数学基础2 - 线性插值
今天学习了3D游戏中线性插值的相关知识。在做游戏时会发现有些跟随动作不够圆滑或者需要一个缓冲的效果,这时,一般会考虑到插值。所以对插值的理解是必需的。(比如摄像机跟随主角)。在unity3d中用函数Lerp()来在两者之间插值,两者之间可以是两个材质之间、两个向量之间、两个浮点数之间、两个颜色之间,其函数原型如下:static Vector3 Lerp(Vector3 from,
2017-04-18 14:47:17
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原创 文章标题
こんにちは、今回中国の旷视というメーカーから提供しているFace++というサービスを利用して写真中での「簡体字」を認識するアプリを作ってみました! https://www.faceplusplus.com.cn機能としては、先ず簡体字がある写真を撮るかスマホの アルバムから取ってFace++のサーバーにアップロードして「テキスト認識」というサービスを使って認識される文字列がjsonで返されてクラ
2017-09-27 06:54:43
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原创 欢迎使用优快云-markdown编辑器
「Unity」視錐台についての勉強今回はUnityを利用した数学的な話をしようと思います。 視錐台(Frustum)はカメラの見える範囲のことを指します。視錐台とその構成 3Dの世界はカメラから覗いて映像を捉えるのですが、そこでいう視錐台は下図の濃い黄色の部分の様に一部だけ切り抜いた範囲の事を指します。左下がカメラになっていて、そこから視界が広がるイメージです。 そして最終的には台形が立体にな
2017-08-08 16:30:46
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原创 [unity3D基础篇05]重要的设计模式 - 观察者模式(Observer) Event/Delegate
用unity开发一款游戏是很快的。但是如何优化游戏,更好的降低代码中类对象之间的耦合性却并不是那么容易。主要是涉及了程序设计方面的很多问题。下面记录下在设计过程中经常使用的模式,观察者模式(事件/委托机制)文章参考:http://www.cnblogs.com/wangjq/archive/2012/07/12/2587966.html首先还是先来说一下观察者模式。观察者模式定义了
2017-05-25 14:56:22
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转载 [unity3D基础篇04]性能优化基础1 - Draw Call
前几天做的Demo安装到手机上运行发现有屏闪,卡顿的现象。赶紧搜几篇关于项目性能的资料学习一下。慢慢补充。性能优化的重要指标之一 Draw Call主要是mark几篇介绍的不错的文章连接1 深入浅出聊Unity3D项目优化:从Draw Calls到GChttp://blog.jobbole.com/84323/2 Unity3D性能优化:DrawCall优化 http://
2017-05-18 16:27:32
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翻译 新版本的Google VR SDK for Unity与Google Cardboard SDK的简单比较`
ということで、今回はGoogle Cardboard SDKとの差異を中心に、Google VR SDK for Unityついて、詳細に見てみました。ほぼ一緒でした結論からいうと、Google VR SDK for UnityとGoogle Cardboard SDKは概ねよく似ております。名前や機能分割による違いがメインかと思います。Google Cardboard SDKは、
2017-04-21 16:08:42
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原创 unity3dのレイについての勉強
今日はUNITYのレイについてちょっとご紹介させていただきます。レイのクラスを見て見ましょう。Raycastです。以下のように、いくつかオーバーロード関数があります。static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance : float = Mathf.Infinity, la
2017-04-13 13:52:54
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原创 [unity3D基础篇02]必备的3D数学基础1 - 空间旋转
今天东京在下雨不想出门,趁此时间来整理一点unity学习中的数学问题。昨天上完了VR课程的第二堂课,感觉有50%没有听懂... 制作一个VR应用很简单,但是真正要深入去理解的话比较困难。比如在佩戴VR设备的时候大多会有头晕的体验,一方面原因是硬件设备问题(分辨率,帧率等),还有个重要的原因就是应用的设计,对资源(模型渲染材质)的利用等存在问题,一般帧率在达到90fps的时候可以减少头晕,也就是
2017-04-09 10:05:41
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原创 [unity3D基础篇01]空间坐标系和物体移动的较深入分析
n年前建的号一直没有用过,这次趁着学习的机会利用一下,随时总结下学习到的东西。就当自娱自乐也可以学习unity3d大约三个月了,感觉自己还是入门级水平,继续加油吧。这次是第一篇,主题是空间坐标系和物体移动。那我先来看下unity3d里面的空间坐标系,一共有四种:1.World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transfo
2017-03-26 15:49:29
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空空如也
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