第2章 接口

 
第2章 接口

1、在COM中接口就是一切。

(1)接口可以保护系统免首外界变化的影响。

(2)接口可以使客户用同样的方式来处理不同的组件。

2、(1)COM接口在C++中是用纯抽象基类实现的。

   (2)一个COM组件可以提供多个接口。

   (3)一个C++类可以使用多继承来实现一个可以提供多个接口的组件。

3、类并非组件。

4、接口并非总是继承的。对接口的继承只不过是一种实现细节而已。除了可以使用一个类来实现几个不同的接口外,还可以用单个的类来实现每一个接口再使用指向这些类的指针。

5、组件可以支持任意数目的接口。为支持多重接口,可以使用多重继承。支持多重接口的组件可以被看作是接口的集合。

6、一个系统是一系列组件的集合;每个组件提供了一个接口集;而每个接口则包含一系列函数。

7、COM接口的不变性、多态以及接口继承。

(1)一旦公布了一个接口,那么它将永远保持不变。当对组件进行升级时,一般不会修改已有的接口,而是加入一些新的接口。

(2)多态指的是可以按同一种方式来处理不同的对象。

8、虚拟函数表(vtbl):包含一组指向虚拟函数实现的指针。

定义一个纯抽象基类也就是定义了相应的内存结构。但此内存只是在派生类中实现此抽象基类时才会被分配。当派生类继承一个抽象基类时,它将继承此内存结构。

9、在COM中,对一个组件的访问只能通过函数完成,而绝不能直接通过变量。

10、接口的真正的威力在于继承此接口的所有类均可以被客户按同一方式进行处理。

11、接口的实现代码:优快云我的资源中InsideCOM\CHAP02。

 

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