光涂鸦

1.曝光方式
选择M档,也就是手动档,在此档下,光圈快门全部由自己设定。


2.快门
设定快门时间为大于你的创作时间,例如你要用7秒绘一个图案,那么就设定快门为10秒。为保险期间,可以先设的尽量长。


3.光圈

如果希望背景很黑,比如在一个并不是很干净简洁的地方,就尽量设小。小于F16
如果希望能看清背景,就稍微设大点。


因为最终影像的亮度是和光圈快门都有关系的,所以此处只是一个预设,在创作中可以根据情况修正。
我们一般直接设为F16,拍几张,再修正。


4.ISO

最低,没得商量。

 

 


光圈是一个用来控制光线透过镜头,进入机身内感光面的光量的装置,它通常是在镜头内。而通常我们说的光圈大小是用f指的光圈的值。 
光圈f值=镜头的焦距/镜头口径的直径
或者也有用F值的,f=1/F,互为倒数关系,f值最大到64,最小理论上是1。不过平时说的大的光圈是相对小的f值。
一般来说,在等焦距情况下,大光圈会获得相对小的景深,小光圈会获得更大的景深,而所谓的f64基本上可以理解为无穷大的景深。
光圈的作用: 
1.决定光线经过的量,光圈越大,光量越多进入软片;光圈越小,能进入的光线越少。
2.光圈大小也决定景深的大小。光圈越大,景深越小;光圈越小,景深越大。 
3.光圈也用来控制像差,通常是光圈越小 ,影像的凝结效果越佳。 

快门的作用: 
快门除了控制光线进到软片的量之外,也用 来控制影像的清晰或流动。 
快门速度很快时,连子弹射穿物体的动作, 都可以被固定,被拍成清楚的影像。 
快门速度慢,则可造成流动效果,例如,拍 成焰火的照片或拍汽车夜间灯光的线条
曝光补偿:曝光补偿是一种曝光控制方式,一般常见在±2-3EV左右,如果环境光源偏暗,即可增加曝光值(如调整为+1EV、+2EV)
以突显画面的清晰度。一般是在确定光圈的情况下增加或减少曝光时间来实现的。

ISO是感光度这个没错,不过并不是越高越好。一般在稳定性允许的情况下,反倒是越低约好,因为感光度越高,噪点越多,
感光度适当调低可以让画面更细腻一些。感光度高一般适用于需要高速摄影的情况,比如运动物体的摄影,或者对非常黑暗的物
体进行拍摄,例如除月亮外的星体等。

 

 

内容概要:本文档为《400_IB Specification Vol 2-Release-2.0-Final-2025-07-31.pdf》,主要描述了InfiniBand架构2.0版本的物理层规范。文档详细规定了链路初始化、配置与训练流程,包括但不限于传输序列(TS1、TS2、TS3)、链路去偏斜、波特率、前向纠错(FEC)支持、链路速度协商及扩展速度选项等。此外,还介绍了链路状态机的不同状态(如禁用、轮询、配置等),以及各状态下应遵循的规则和命令。针对不同数据速率(从SDR到XDR)的链路格式化规则也有详细说明,确保数据包格式和控制符号在多条物理通道上的一致性和正确性。文档还涵盖了链路性能监控和错误检测机制。 适用人群:适用于从事网络硬件设计、开发及维护的技术人员,尤其是那些需要深入了解InfiniBand物理层细节的专业人士。 使用场景及目标:① 设计和实现支持多种数据速率和编码方式的InfiniBand设备;② 开发链路初始化和训练算法,确保链路两端设备能够正确配置并优化通信质量;③ 实现链路性能监控和错误检测,提高系统的可靠性和稳定性。 其他说明:本文档属于InfiniBand贸易协会所有,为专有信息,仅供内部参考和技术交流使用。文档内容详尽,对于理解和实施InfiniBand接口具有重要指导意义。读者应结合相关背景资料进行学习,以确保正确理解和应用规范中的各项技术要求。
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