
C/C++
文章平均质量分 78
jjj007
这个作者很懒,什么都没留下…
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C/C++头文件一览
C、传统 C++ #include //设定插入点#include //字符处理#include //定义错误码#include //浮点数处理#include //文件输入/输出#include //参数化输入/输出#include //数据流输入/输出#include //定义各种数据类型最值常量#include //转载 2004-07-12 23:59:00 · 2393 阅读 · 5 评论 -
STL实践指南(中)
STL实践指南 Practical Guide to STL作者:Jeff Bogan 翻译:周翔 (接上篇) 另一种容器——集合(set) 这是微软帮助文档中对集合(set)的解释:“描述了一个控制变长元素序列的对象(注:set中的key和value是Key类型的,而map中的key和value是一个pair结构中的两个分量)的模板类,每一个元素包含了一个排序键(sort key)和一个值(转载 2004-07-09 05:11:00 · 813 阅读 · 0 评论 -
STL实践指南(下)
STL实践指南 Practical Guide to STL作者:Jeff Bogan 翻译:周翔 (接中篇) 游标(Iterator) 我说过游标是指针,但不仅仅是指针。游标和指针很像,功能很像指针,但是实际上,游标是通过重载一元的”*”和”->”来从容器中间接地返回一个值。将这些值存储在容器中并不是一个好主意,因为每当一个新值添加到容器中或者有一个值从容器中删除,这些值就会失效。在某种程度上转载 2004-07-09 05:12:00 · 752 阅读 · 0 评论 -
STL实践指南(上)
STL实践指南 Practical Guide to STL作者:Jeff Bogan 翻译:周翔 译者注这是一篇指导您如何在Microsoft Visual Studio下学习STL并进行实践的文章。这篇文章从STL的基础知识讲起,循序渐进,逐步深入,涉及到了STL编写代码的方法、STL代码的编译和调试、命名空间(namespace)、STL中的ANSI / ISO字符串、各种不同类型转载 2004-07-09 05:08:00 · 910 阅读 · 1 评论 -
字节对齐和C/C++函数调用方式学习总结
前言:《***软件编程规范》中提到:“在定义结构数据类型时,为了提高系统效率,要注意4字节对齐原则……”。本文解释x86上字节对齐的机制,其他架构读者可自行试验。同时,本文对C/C++的函数调用方式进行了讨论。 BTW想了几天要在休息时间写个总结但是直到今天18日才动手。写出来应该对自己还是有帮助的。也许还有一点点参考价值吧。由于本人水平所限,有不正确之处,欢迎大家提出。 感谢几位同事。以及ca转载 2004-07-21 21:28:00 · 2310 阅读 · 0 评论 -
Bjarne Stroustrup的FAQ:C++的风格与技巧
Bjarne Stroustrup的FAQ:C++的风格与技巧 翻译:左轻侯 (译注:本文的翻译相当艰苦。Bjarne Stroustrup不愧是创立C++语言的一代大师,不但思想博大精深,而且在遣词造句上,也非常精微深奥。有很多地方,译者反复斟酌,都不能取得理想的效果,只能尽力而为。 Html格式的文档见译者主页:http://www.wushuang.net/ 如果你对这个翻译稿有任何意见转载 2004-07-24 23:33:00 · 1101 阅读 · 0 评论