【唠叨】
自从3.0引用了C++11标准后,回调函数采用的新的函数适配器:std::function、std::bind。
而曾经的回调函数menu_selector、callfunc_selector、cccontrol_selector等都已经被无情的抛弃了。
取而代之的则是一系列的CC_CALLBACK_*。
【致谢】
http://blog.youkuaiyun.com/crayondeng/article/details/18767407
http://blog.youkuaiyun.com/star530/article/details/21245565
【std::bind】
0、std::bind
请参照上面两篇文章。
1、CC_CALLBACK_*
cocos2dx总共使用了4个std::bind的宏定义,其重点就在于使用了std::bind进行函数适配。
> std::placeholders::_1 :不定参数。不事先指定,而是在调用的时候传入。
> ##__VA_ARGS__ :可变参数列表。
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//
// new callbacks based on C++11
#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_2(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_3(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3, ##__VA_ARGS__)
//
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2、变更的回调函数
> 动作函数 :CallFunc/CallFuncN
callfunc_selector / callfuncN_selector /callfuncND_selector
> 菜单项回调:menu_selector
> 触摸事件 :onTouchBegan / onTouchMoved / onTouchEnded
2.1、动作函数CallFunc
可以直接使用CC_CALLBACK_0、CC_CALLBACK_1,也可以直接使用std::bind。
> CallFunc :使用CC_CALLBACK_0。不带任何不定参数。
> CallFuncN:使用CC_CALLBACK_1。需要默认传入不定参数 placeholders::_1,其值为:调用该动作的对象(如sprite->runAction(callfun),那么默认的一个不定参数 _1 为 sprite)。
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//
/**
* 函数动作
* - CallFunc
* - CallFuncN
* - CallFuncND与CallFuncO已被遗弃,请使用CallFuncN替代
*/
//2.x版本
CallFunc::create (
this
, callfunc_selector (HelloWorld::callback0) );
CCCallFuncN::create (
this
, callfuncN_selector (HelloWorld::callback1) );
CCCallFuncND::create(
this
, callfuncND_selector(HelloWorld::callback2), (
void
*)10 );
//回调函数
void
HelloWorld::callback0() { }
//CCCallFunc回调函数
void
HelloWorld::callback1(CCNode* node) { }
//CCCallFuncN回调函数
void
HelloWorld::callback2(CCNode* node,
void
* a) { }
//CCCallFuncND回调函数,参数必须为void*
//3.x版本
//使用 CC_CALLBACK_*
CallFunc::create ( CC_CALLBACK_0(HelloWorld::callback0,
this
) );
CallFuncN::create( CC_CALLBACK_1(HelloWorld::callback1,
this
) );
CallFuncN::create( CC_CALLBACK_1(HelloWorld::callback2,
this
, 0.5));
//使用 std::bind
//其中sprite为执行动作的精灵
CallFunc::create (std::bind(&HelloWorld::callback0,
this
) );
CallFuncN::create(std::bind(&HelloWorld::callback1,
this
, sprite);
CallFuncN::create(std::bind(&HelloWorld::callback2,
this
, sprite, 0.5));
//回调函数
void
HelloWorld::callback0() { }
void
HelloWorld::callback1(Node* node) { }
void
HelloWorld::callback2(Node* node,
float
a) { }
//可自定义参数类型float
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当然,如果你对于std::bind很熟悉的话,对于CallFunc、CallFuncN回调函数的绑定,也可以全部都使用std::bind。
如下所示:
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//callback0
CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callback0,
this
));
//callback1
CallFunc::create (std::bind(&HelloWorld::callback1,
this
, sprite));
CallFuncN::create(std::bind(&HelloWorld::callback1,
this
, std::placeholders::_1));
//callback2
CallFunc::create (std::bind(&HelloWorld::callback2,
this
, sprite, 0.5));
CallFuncN::create(std::bind(&HelloWorld::callback2,
this
, std::placeholders::_1, 0.5));
//回调函数
void
HelloWorld::callback0() { }
void
HelloWorld::callback1(Node* node) { }
void
HelloWorld::callback2(Node* node,
float
a) { }
//可自定义参数类型float
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2.2、菜单项回调menu_selector
使用CC_CALLBACK_1,也可以直接使用std::bind。
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//2.x版本
MenuItemImage::create(
"1.png"
,
"2.png"
,
this
, menu_selector(HelloWorld::callback));
//3.x版本
//CC_CALLBACK_1
MenuItemImage::create(
"1.png"
,
"2.png"
, CC_CALLBACK_1(HelloWorld::callback1,
this
));
//std::bind
MenuItemImage::create(
"1.png"
,
"2.png"
, std::bind(&HelloWorld::callback1,
this
, std::placeholders::_1));
//回调函数
void
HelloWorld::callback(Node* sender) { }
//
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2.3、触控事件回调
使用CC_CALLBACK_2。
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//创建一个事件监听器类型为 单点触摸
auto
touchLisner = EventListenerTouchOneByOne::create();
//绑定事件
touchLisner->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan,
this
);
touchLisner->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchMoved,
this
);
touchLisner->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchEnded,
this
);
//回调函数
virtual
bool
HelloWorld::onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event);
virtual
void
HelloWorld::onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event);
virtual
void
HelloWorld::onTouchEnded(Touch *touch, Event *unused_event);
//
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3、未变更的回调函数
3.1、定时器回调schedule_selector
依旧使用schedule_selector。
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//定时器
schedule(schedule_selector(HelloWorld::update), 1.0/60.0);
//回调函数
void
HelloWorld::update(
float
dt) { }
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3.2、按钮事件回调cccontrol_selector
依旧使用cccontrol_selector。
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//按钮事件绑定
button->addTargetWithActionForControlEvents(
this
, cccontrol_selector(HelloWorld::callback), Control::EventType::TOUCH_DOWN);
//回调函数
void
HelloWorld::callback(Node* sender, Control::EventType controlEvent) { }
//
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4、扩展回调函数
在3.x版本中,事件的回调函数可以带任意个自定义的参数啦。
举个栗子:(以菜单项回调函数为例)
请看回调函数callback4。
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auto
sprite = Sprite::create(
"CloseNormal.png"
);
sprite->setPosition(Vec2(visibleSize / 2) );
this
->addChild(sprite);
auto
itemImage = MenuItemImage::create(
"CloseNormal.png"
,
"CloseNormal.png"
,
std::bind(&HelloWorld::callback4,
this
, std::placeholders::_1, sprite, 10, 0.5));
itemImage->setPosition(Vec2(visibleSize / 4));
auto
pMenu = Menu::create(itemImage, NULL);
pMenu->setPosition(Vec2::ZERO);
this
->addChild(pMenu);
//回调函数
void
HelloWorld::callback4(Node* sender, Sprite* bg,
int
a,
float
b)
{
bg->setScale(a * b);
}
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本文出自 “夏天的风” 博客 http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1553051