设计模式之Decorator(装饰者)

本文介绍了一个简单的装饰者模式实现案例,通过定义一个接口Work及其实现类SquarePeg,展示了如何在不修改原始类的基础上增加新的行为。进一步通过装饰者类Decorator在原有方法调用前后加入额外的操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

定义一个接口:

public interface Work {
	
	public void insert();

}
接口的实现类:

public class SquarePeg implements Work{

	@Override
	public void insert() {
		System.out.println("SquarePeg.insert");
	}

}
使用示范:

Work squarePeg = new SquarePeg();
squarePeg.insert();
另外,定义一个类,就是起到装饰者的作用:

public class Decorator implements Work{
	
	private Work work;
	
	public Decorator(Work work){
		this.work = work;
	}

	@Override
	public void insert() {
		insert0();
		work.insert();
		insert1();
	}
	
	public void insert0(){
		System.out.println("Decorator.insert0");
	}
	
	public void insert1(){
		System.out.println("Decorator.insert1");
	}

}
装饰者模式使用示范:

Work squarePeg = new SquarePeg();
//squarePeg.insert();
		
Work decorator = new Decorator(squarePeg);
decorator.insert();
不修改SquarePeg的insert方法的实现,写一个类(装饰者)在insert方法调用的前后,加一些方法insert0()、insert1()。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值