
design pattern
文章平均质量分 67
jjavaboy
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式之Command
将客户端的请求传入一个对象,无需了解原创 2014-07-09 11:30:21 · 649 阅读 · 0 评论 -
工作流任务的超时计算
一、计算工作流任务的超时时间,即,当原创 2014-08-15 22:17:52 · 2480 阅读 · 1 评论 -
设计模式之Decorator(装饰者)
定义一个接口:public interface Work { public void insert();}接口的实现类:public class SquarePeg implements Work{ @Override public void insert() { System.out.println("SquarePeg.insert"); }}使用示范:W原创 2015-01-25 20:42:03 · 641 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Strategy(策略)
public class Test { public static void main(String[] args){ File file = new File("..");//directory String[] fileNames = file.list(new FileFilter(".*\\.class"));//以.class结尾的文件 for(String fileN原创 2015-01-24 01:11:53 · 593 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Proxy(代理)
代理模式==============================代理模式,在我们日常开发中比较常用,使用也是比较广的一种设计模式,特别是在框架中出现是很普遍的。代理模式主要涉及到几个部分,一个是代理的抽象主题(可以是一个接口或者是一个抽象类),它定义好一个或者多个被代理的行为(每一个行为对应到代码是一个方法);一个是抽象主题的具体实现类,实现的具体细节主要是取决于业务的需要原创 2017-04-09 10:57:19 · 359 阅读 · 0 评论