OGRE学习杂记-2012.11.21

本文记录了作者使用OGRE 1.8.1版本进行学习的过程。重点介绍了引擎的架构特点,如资源数据与逻辑的良好隔离、监听者模式的应用等,并提到了计划从渲染流程的frameRendering系列函数入手进行深入研究。

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决定开始有系统有、有针对性地学习一下OGRE,并以此来好好地了解一款引擎。
每天写点学习杂记,可以督促自己坚持下去。

1.8.1版的代码,例子依旧是DLL库形式,用一个SampleBrower来查找、切换例子
大量采用了监听者模式,不过相比来说,我更喜欢CEGUI的事件触发机制,也是用习惯的关系
Ogre::Root这是个核心类
资源数据跟逻辑做了一个很好的隔离,不过还没仔细深究
渲染方面,只找到了frameRenderingXX系列函数,打算先从这入手试试
不喜欢里面把左大括号写在代码末尾的方式,还是喜欢单独占一行,比较清晰明确
例子里好多类成员函数都是内联的,即定义实现都在头文件里,感觉头文件相当臃肿,不明白这样写的意义,难道只是为了图个省事?

### 下载 ACE-5.4、TAO-1.4 和 CIAO-0.4 的方法 要获取 ACE-5.4、TAO-1.4 和 CIAO-0.4 的压缩包文件,可以通过以下方式完成: #### 官方网站或存档资源 通常情况下,ACE (Adaptive Communication Environment) 及其扩展组件 TAO (The Ace ORB) 和 CIAO (Component Integration Architecture for Object-Oriented Distributed Applications) 提供历史版本的下载链接。访问官方网站或其他可信软件库时,可以选择特定的历史版本。 对于所需的具体版本: - **ACE-5.4**: 此版本属于较早发布的稳定版本之一,在官方站点或第三方镜像中可能存在对应的 `.tar.gz` 文件[^1]。 - **TAO-1.4**: 同样作为早期版本的一部分,可与 ACE-5.4 配套使用。 - **CIAO-0.4**: 是针对分布式应用开发的支持框架,也应能通过相同渠道找到对应版本。 如果无法直接从官网获得上述确切版本,则考虑查阅开源项目托管平台(如 SourceForge 或 GitHub 上的相关仓库分支)是否有维护者上传的老版本归档文件。 #### 解压与配置注意事项 一旦成功取得所需的 `ACE-5.4+TAO-1.4+CIAO-0.4.zip` 压缩包后,请按照指引将其解压至指定的目标路径,比如设置为 `D:\ACE_wrappers`。此外,为了便于后续集成开发环境中的依赖管理,建议注册相应的环境变量来指代安装位置[^3]。例如创建名为 `ACE_ROOT` 的全局变量并将值设定为目标目录地址;同样地,如果有涉及其他工具链(如同步提及到的游戏引擎 Ogre),也可以遵循相似逻辑定义类似 `OGRE_HOME` 这样的辅助参数以便跨模块协作顺畅运行。 以下是简单示例代码展示如何验证已正确加载ACE库头文件的情况: ```cpp #include <ace/OS.h> int main() { ACE_TRACE(("main")); ACE_DEBUG((LM_INFO, "ACE Library Loaded Successfully\n")); } ```
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