简述Android图形绘制(SF)部分流程

1.显示渲染--SF消息分发流程:
        MessageQueue是SurfaceFlinger中的消息队列,mEventQueue是MessageQueue的一个对象,SF在初次引用时(sp强引用)会对对mEventQueue进行初始化。
* frameworks/native/services/surfaceflinger/MessageQueue.cpp

void MessageQueue::init(const sp<SurfaceFlinger>& flinger)
{
    mFlinger = flinger;
    mLooper = new Looper(true);
    mHandler = new Handler(*this);
}
        MessageQueue初始化时,创建了一个Looper和一个Handler。此外,在SurfaceFlinger初始化时,创建了一个EventThread,并传给了MessageQueue(里面塞了一个EventThread,接收ET的VSYNC和HOTPLUG事件再发送)。
void SurfaceFlinger::init() {
    ... ...
    sp<VSyncSource> sfVsyncSrc =
            new DispSyncSource(&mPrimaryDispSync, SurfaceFlinger::sfVsyncPhaseOffsetNs, true, "sf");
    mSFEventThread = new EventThread(sfVsyncSrc, *this, true);
    mEventQueue.setEventThread(mSFEventThread);
        MessageQueue的setEventThread函数如下:
void MessageQueue::setEventThread(const sp<EventThread>& eventThread)
{
    if (mEventThread == eventThread) {
        return;
    }

    if (mEventTube.getFd() >= 0) {
        mLooper->removeFd(mEventTube.getFd());
    }

    mEventThread = eventThread;
    mEvents = eventThread->createEventConnection();
    mEvents->stealReceiveChannel(&mEventTube);
    mLooper->addFd(mEventTube.getFd(), 0, Looper::E
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