开发 | 微信小程序audio音频播放组件+api_wx.createAudioContext

本文介绍了微信小程序中audio组件的使用,包括poster、name、author、src、id、controls等属性,并结合wx.createAudioContext API,展示了如何创建一个简易音频播放控制页面。

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### 微信小程序播放音频组件及其用法 #### 音频组件 `audio` `audio` 是微信小程序提供的用于播放音频文件的基础组件。通过该组件开发者可以在页面上嵌入音频控件,允许用户控制音频播放、暂停以及调整音量等功能[^1]。 属性|说明 ---|--- src | 资源地址 controls | 是否显示默认播放器控件,默认为 true poster | 默认图片资源地址 name | 名字 author | 作者名字 bindplay | 开始/继续播放事件触发回调函数名 bindpause | 暂停事件触发回调函数名 bindended | 结束事件触发回调函数名 示例如下: ```html <audio src="https://example.com/music.mp3" controls></audio> ``` #### API接口 `wx.createAudioContext` 对于更复杂的场景需求,比如动态控制音频行为而不依赖于界面上可见的 `<audio>` 组件时,则可以通过调用微信提供的 JavaScript 接口来创建一个 Audio 上下文对象来进行操作。此方式提供了更加灵活的操作选项,如设置循环播放、跳转到指定位置等特性。 使用方法如下所示: ```javascript // 创建 audio 上下文实例 const audioCtx = wx.createAudioContext('myAudio'); // 控制 play 和 pause 方法 Page({ data: { isPlaying: false, }, handlePlay() { this.setData({isPlaying: !this.data.isPlaying}); if (this.data.isPlaying){ audioCtx.play(); } else { audioCtx.pause(); // 暂停后的音频播放会从暂停处开始播放 } }, onLoad(){ console.log('page loaded'); } }) ``` 需要注意的是,在某些特定情况下(例如当自定义组件被移除时),应该记得停止正在运行中的音频流并且销毁对应的 InnerAudioContext 实例以防止内存泄漏等问题的发生[^3]。
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