ECMAScript 6 入门(阮一峰)个人总结

本文详细介绍了ECMAScript 6(ES6)的新特性,包括let和const命令、变量解构赋值、字符串和数值的扩展、函数和数组的新方法等。此外还探讨了Promise、Iterator、Generator和async函数等高级特性。

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1.let和const命令

let注意点:

a. 使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。(称为“暂时性死区”)

b. letconst语句不出现变量提升

c. let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

d. const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

ES6声明变量的6种方法:

Es5中:var 命令和function命令。Es6 let和const命令,还有import命令和class命令。

顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在 Node 指的是global对象。

规定:var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。

 

2.变量的解构赋值

语法:ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构。

 

3.字符串的扩展及新增方法

1. for...of 遍历字符串

2. JSON.stringify()的问题在于,它可能返回0xD8000xDFFF之间的单个码点。

3. 模板字符串

模板字符串中嵌入变量,需要将变量名写在${}之中。

4.实例方法1:

实例方法2:

实例方法3:

实例方法4:

 

4.数值的扩展

如果参数类型不是NaNNumber.isNaN一律返回false

Math对象的扩展等等:

 

5.函数的扩展

1.函数参数指定默认值

这是因为length属性的含义是,该函数预期传入的参数个数。某个参数指定默认值以后,预期传入的参数个数就不包括这个参数了。同理,后文的 rest 参数也不会计入length属性。

2.rest参数

注意,rest 参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错。

函数的length属性,不包括 rest 参数。

 

name属性:

 

箭头函数:


 

6.数组的扩展

1.扩展运算符

 

扩展运算符的应用:

1.复制数组

2.合并数组

3.与解构赋值结合

注意:如果将扩展运算符用于数组赋值,只能放在参数的最后一位,否则会报错。

4.字符串

5.Array.from()

Array.from方法用于将:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象(包括 ES6 新增的数据结构 Set 和 Map)转为真正的数组。

6.对象的扩展及新增方法

1.属性的简洁表示法

2.关键字super,指向当前对象的原型对象。this关键字总是指向函数所在的当前对象。

7.Symbol

ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。

8.Set 和 Map  数据结构

 

对象只接受字符串作为键名,为了解决这个问题,ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。

8.Proxy

Proxy 用于修改某些操作的默认行为,

9.Reflect

Reflect对象与Proxy对象一样,也是 ES6 为了操作对象而提供的新 API。Reflect对象的设计目的有这样几个。

(1) 将Object对象的一些明显属于语言内部的方法(比如Object.defineProperty),放到Reflect对象上。也就是说,从Reflect对象上可以拿到语言内部的方法。(2) 修改某些Object方法的返回结果,让其变得更合理。(3) 让Object操作都变成函数行为。(4)Reflect对象的方法与Proxy对象的方法一一对应,只要是Proxy对象的方法,就能在Reflect对象上找到对应的方法。这就让Proxy对象可以方便地调用对应的Reflect方法,完成默认行为,作为修改行为的基础。也就是说,不管Proxy怎么修改默认行为,你总可以在Reflect上获取默认行为。

10.Promise

所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。

1.基本用法:

2.Promise.prototype.then()

then方法是定义在原型对象Promise.prototype上的。它的作用是为 Promise 实例添加状态改变时的回调函数。then方法返回的是一个新的Promise实例(注意,不是原来那个Promise实例)。

3.Promise.prototype.catch()

Promise.prototype.catch方法是.then(null, rejection).then(undefined, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。另外,then方法指定的回调函数,如果运行中抛出错误,也会被catch方法捕获。

4.Promise.prototype.finally()

finally方法的回调函数不接受任何参数。finally方法里面的操作,应该是与状态无关的,不依赖于 Promise 的执行结果。

5.Promise.all()

(1)只有p1p2p3的状态都变成fulfilledp的状态才会变成fulfilled

(2)只要p1p2p3之中有一个被rejectedp的状态就变成rejected

只要p1p2p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。

6.Promise.resolve() 

有时需要将现有对象转为 Promise 对象,Promise.resolve方法就起到这个作用。

7.Promise.try()

实际开发中,经常遇到一种情况:不知道或者不想区分,函数f是同步函数还是异步操作,但是想用 Promise 来处理它。

11.Iterator  和 for...of循环

遍历器(Iterator)它是一种接口,目的:为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。

Iterator 的作用有三个:一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;三是 ES6 创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator 接口主要供for...of消费。

Iterator 协议里面next()方法只能包含同步操作。

当使用for...of循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口。

一种数据结构只要部署了 Iterator 接口,我们就称这种数据结构是“可遍历的”(iterable)。

ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的Symbol.iterator属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。

for...of循环,作为遍历所有数据结构的统一的方法。

for...of循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象(比如arguments对象、DOM NodeList 对象)、后文的 Generator 对象,以及字符串。

for...of循环可以代替数组实例的forEach方法。

JavaScript 原有的for...in循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值。ES6 提供for...of循环,允许遍历获得键值。

12.Generator函数

是一个普通的函数,理解为 一个状态机,封装了多个内部状态。写法如下:

然后,Generator 函数的调用方法与普通函数一样,也是在函数名后面加上一对圆括号。不同的是,调用 Generator 函数后,该函数并不执行,返回的也不是函数运行结果,而是一个指向内部状态的指针对象。下一步,必须调用遍历器对象的next方法,使得指针移向下一个状态。

由于 Generator 函数返回的遍历器对象,只有调用next方法才会遍历下一个内部状态,所以其实提供了一种可以暂停执行的函数。yield表达式就是暂停标志。

另外需要注意,yield表达式只能用在 Generator 函数里面,用在其他地方都会报错。

Generator 函数也不能跟new命令一起用,会报错。

Generator 函数的一个重要实际意义就是用来处理异步操作,改写回调函数。

13.async函数

async 函数是什么?一句话,它就是 Generator 函数的语法糖。

async函数对 Generator 函数的改进,体现在以下四点。

14.class的基本用法及继承

class作为对象的模板,让对象原型写法更清晰。

类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。

 

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