iOS6下关于屏幕旋转的控

本文探讨了iOS6环境下应用视图方向兼容性的问题,特别针对不同旋转状态下的视图处理策略,包括如何在不同版本的iOS系统中实现视图的正确旋转,以及如何在应用堆栈中灵活配置视图方向,以适应多种设备的使用需求。通过实例分析和代码示例,详细阐述了解决方案,旨在帮助开发者更好地理解并实现跨平台的视图兼容性。

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之前做了一个应用,但由于整应用界面个都是竖屏,不允许横屏,所以一直没有关注这个,昨天开发一个图片预览的类库(类似系统的查看图片),其中一个特性当然需要支持横屏,所以就压找了一下资料,之前已经听闻在屏幕控制上,iOS6上有了比较坑爹的变化。比如,让视频支持正常坚屏和两种横屏,兼容的做法是:

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//for iOS4,iOS5
-  ( BOOL )shouldAutorotateToInterfaceOrientation : (UIInterfaceOrientation )interfaceOrientation
{
return  (interfaceOrientation ==UIInterfaceOrientationMaskLandscape );
}

//for iOS6
- (NSUInteger )supportedInterfaceOrientations {
return UIInterfaceOrientationMaskLandscape;
}

-  ( BOOL )shouldAutorotate
{
return  YES;
}

还没有完事,在iOS4\5如果没有重写shouldAutorotateToInterfaceOrientation,则默认不旋转屏幕,而在iOS6上,如果没有重写shouldAutorotate和supportedInterfaceOrientations,则默认支持除UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown外的3个高向。

最大的区别来了,在iOS 4 and 5,都是由具体的view controller来决定对应的view的orientation设置,而iOS6顶层的controller(必须设置为window.rootViewController)决定了它及它下面所有子层的屏幕旋转属性,也就是说,如果顶层controller设为可旋转,它及它的子层不能设为不可旋转,相反亦然,因为子层的controller相关的supportedInterfaceOrientations和shouldAutorotate根本不会触发。

那如果现在有一个需求,非常常见,堆栈是window->navigationController->viewControllerA->viewControllerB
viewControllerA要求是竖直,viewControllerB要求可以支持多个方向。实际上这个在iOS6里面无法通过以前的方法实现,因为navigationController作为顶层controller决定了它的可旋转性。

比较方便的解决方法是,viewControllerB以presentModalViewController的方式出现,因为这样它不属于navigationController的堆栈,可以自行决定是否转向。

另一种方法是viewControllerB加入CoreMotion加速计,通过判断设备的手持方向来切换不同的视图,不过就比较麻烦了。 (227)


转自:http://blog.youkuaiyun.com/weiwangchao_/article/details/8309756
内容概要:该PPT详细介绍了企业架构设计的方法论,涵盖业务架构、数据架构、应用架构和技术架构四大核心模块。首先分析了企业架构现状,包括业务、数据、应用和技术四大架构的内容和关系,明确了企业架构设计的重要性。接着,阐述了新版企业架构总体框架(CSG-EAF 2.0)的形成过程,强调其融合了传统架构设计(TOGAF)和领域驱动设计(DDD)的优势,以适应数字化转型需求。业务架构部分通过梳理企业级和专业级价值流,细化业务能力、流程和对象,确保业务战略的有效落地。数据架构部分则遵循五大原则,确保数据的准确、一致和高效使用。应用架构方面,提出了分层解耦和服务化的设计原则,以提高灵活性和响应速度。最后,技术架构部分围绕技术框架、组件、平台和部署节点进行了详细设计,确保技术架构的稳定性和扩展性。 适合人群:适用于具有一定企业架构设计经验的IT架构师、项目经理和业务分析师,特别是那些希望深入了解如何将企业架构设计与数字化转型相结合的专业人士。 使用场景及目标:①帮助企业和组织梳理业务流程,优化业务能力,实现战略目标;②指导数据管理和应用开发,确保数据的一致性和应用的高效性;③为技术选型和系统部署提供科学依据,确保技术架构的稳定性和扩展性。 阅读建议:此资源内容详尽,涵盖企业架构设计的各个方面。建议读者在学习过程中,结合实际案例进行理解和实践,重点关注各架构模块之间的关联和协同,以便更好地应用于实际工作中。
资 源 简 介 独立分量分析(Independent Component Analysis,简称ICA)是近二十年来逐渐发展起来的一种盲信号分离方法。它是一种统计方法,其目的是从由传感器收集到的混合信号中分离相互独立的源信号,使得这些分离出来的源信号之间尽可能独立。它在语音识别、电信和医学信号处理等信号处理方面有着广泛的应用,目前已成为盲信号处理,人工神经网络等研究领域中的一个研究热点。本文简要的阐述了ICA的发展、应用和现状,详细地论述了ICA的原理及实现过程,系统地介绍了目前几种主要ICA算法以及它们之间的内在联系, 详 情 说 明 独立分量分析(Independent Component Analysis,简称ICA)是近二十年来逐渐发展起来的一种盲信号分离方法。它是一种统计方法,其目的是从由传感器收集到的混合信号中分离相互独立的源信号,使得这些分离出来的源信号之间尽可能独立。它在语音识别、电信和医学信号处理等信号处理方面有着广泛的应用,目前已成为盲信号处理,人工神经网络等研究领域中的一个研究热点。 本文简要的阐述了ICA的发展、应用和现状,详细地论述了ICA的原理及实现过程,系统地介绍了目前几种主要ICA算法以及它们之间的内在联系,在此基础上重点分析了一种快速ICA实现算法一FastICA。物质的非线性荧光谱信号可以看成是由多个相互独立的源信号组合成的混合信号,而这些独立的源信号可以看成是光谱的特征信号。为了更好的了解光谱信号的特征,本文利用独立分量分析的思想和方法,提出了利用FastICA算法提取光谱信号的特征的方案,并进行了详细的仿真实验。 此外,我们还进行了进一步的研究,探索了其他可能的ICA应用领域,如音乐信号处理、图像处理以及金融数据分析等。通过在这些领域中的实验和应用,我们发现ICA在提取信号特征、降噪和信号分离等方面具有广泛的潜力和应用前景。
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