
游戏编程
文章平均质量分 79
jinnblue
这个作者很懒,什么都没留下…
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《大型多人在线游戏开发》读书笔记
原作名:《Massively Multiplayer Game Development》 – Thor Alexander 一、MMP设计技术 【卡通城OL:面向大众的MMO】 游戏设计问题: ①孩子家长也必须是销售对象 – a.儿童成人都喜欢; b.借助信赖的品牌; c.角色共通; d.可与家人分享; ②允许有冲突但是须禁止暴力 – a.取消玩家对战; b.工作和娱乐的冲突原创 2017-03-28 18:57:36 · 8842 阅读 · 1 评论 -
《网络游戏核心技术与实战》读书笔记
零、快速入门【套接字API】 1. socket():因为还不会生成新的TCP连接,所以不存在TCP连接状态; 2. connect():SYN→SYN/ACK→ACK(三次握手); - 主动打开 – 客户端调用发起连接; - 被动打开 – 服务器被动建立连接; 3. bind():不会生成新的TCP连接,只是设置本地生成的套接字的监听端口号; 4. listen():“被动打开原创 2017-02-22 15:54:17 · 6200 阅读 · 0 评论 -
《游戏之旅-我的编程感悟》读书笔记
第10章.调试【开发期】 使用Assert(断言)令程序崩溃以提前发现错误;对断言分级,并可选择关掉部分非常影响效率的部分; 将释放的指针置为空,空指针更容易把错误表现出来; 加入录像模块(记录输入数据到文件中),出错时便于重现; 使用分级log日志,并跟踪代码运行流程,便于定位。 【已发行】 打开可以打开的Assert; 使用第三方调试器。 第13章.开发方法【失败经验】 过多的工作压在同一人身原创 2017-02-21 10:42:07 · 1151 阅读 · 0 评论