在实际使用过程中,有时候会遇到想让构造函数不返回类的对象的情形,例如,对于有参数的构造函数,可能需要进行合法性检查,如果不通过检查则不创建对象,如果通过则创建。对于当前的C++编程而言,只要通过A *a = new A()或者A a,进行类对象的声明或者指针对象的构建,都会得到一个A的对象或者对象指针。既然不是NULL(空指针)则用户就可以使用该指针进行后续的非法操作。因为构造函数没有返回值,所以我们没有办法确认到底是否需要创建对象,而实际上不管是否需要创建,构造函数都创建了。我们也无法再使用if(a==NULL)来判断是否为空(肯定不为空)。鉴于此,我们需要增加一种手段来确保不该创建对象的时候不创建对象。
手段1:类中增加一个标志位flag,如果参数检查通过flag置为true,表示创建的类的对象A a合法,可以后续使用;否则不合法,应当执行析构函数a.~A();
手段2:只保留一个无参的构造函数,具体的操作(参数检查等)通过init()来实现,而init是有返回值的,通过返回值来确认前面创建的对象是否合法。
上述两种方法都避免不了创建对象,都是事后判断是否合法,合法则用,不合法则弃。
手段3:通过throw excpetion的方式来打断创建对象的过程。这要求在构造函数的适当位置增加throw(new xxxException());语句,表示构造函数出现了异常;然后在类对象的构造时使用try{ A a;或者A *a = new A()} catch(xxxException e){}的方式来捕获异常,这样就可以打断构造函数,不返回类的对象或者对象指针为NULL。
文件清单如下:
1. 主函数main.cpp如下:
//main.cpp
/// @file main.cpp
/// @brief xxxx-xxxx课堂笔记的验证代码
/// 测试c++异常
/// 在构造和析构中抛出异常
#include <iostream>
#include <limits>
#include "testThrow.h"
using namespace std;
void clear_cin();
void fnTest_terminate();
// typedef void (__cdecl *terminate_function)()
void my_terminate_function();
void test_try_catch();
/// 声明接口异常
/// 在函数后面修饰 throw(x, y, z)
/// 说明该函数要抛出哪种异常, 给调用者看的
/// 函数后面的throw修改, 说明本函数要抛出什么类型的异常
/// 但是M$并没有在函数中校验throw的类型是否和函数说明相同
/// throw可以修饰一个函数中抛出的多个异常
void fnOnTryCatch(char *pIn) throw(CMyException *, int);
/// throw() 表明, 该函数保证不抛出任何异常
void fnOnTryCatch1(char *pIn); //throw();
int main(int argc, char **argv, char **envp)
{
test_try_catch();
// fnTest_terminate();
cout << "END, press any key to quit" << endl;
clear_cin();
getchar();
return 0;
}
void test_try_catch()
{
char *p = NULL;
CTestThrow *Test2 = NULL;
CTestThrow *Test = NULL;
/// 如果没有catch能接住异常, 被OS接住后, 直接弹abort框
/// CTestThrow Test1; ///< 模拟没有catch能接住异常的情况
try
{
Test = new CTestThrow(5);
Test->print();
cout<<"------------------"<< '\n';
// 如果Test2的构造中抛出异常, CTestThrow中缺没能catch住异常, Test2的析构不会被调用
Test2 = new CTestThrow();
Test2->print();
fnOnTryCatch1(p); ///< 前面抛出了异常, 这句也就不会被执行.
// fnOnTryCatch(p);
}
/// 用基类指针去捕获异常
/// throw的是具体异常子类的指针
catch (IMyExceptionBase *pe)
{
if (NULL != pe)
{
cout << pe->GetErrMsg() << endl;
delete pe;
pe = NULL;
}
}
catch (...)
{
cout << "catch(...)" << endl;
}
if (Test2 == NULL)
{
cout << "Test2 constructor throws exception, the object is NULL." << '\n';
}
else
{
cout << "Test2 constructor throws exception, but the object is not NULL." << '\n';
}
if(Test == NULL)
{
cout << "Test is NULL." << '\n';
}
else
{
cout << "Test is not NULL. " << '\n';
Test->print();
}
}
void fnOnTryCatch1(char *pIn)
{
if (NULL != pIn)
{
/// 但是M$并没有在函数中校验throw的类型是否和函数说明相同
// throw((int)2); ///< M$
*pIn = 'e';
}
}
void fnOnTryCatch(char *pIn) throw(CMyException *, int)
{
if (NULL == pIn)
{
// throw((int)2);
/// 但是M$并没有在函数中校验throw的类型是否和函数说明相同
// throw((double)3);
throw(new CMyException("fnOnTryCatch (NULL == pIn)"));
}
*pIn = 't';
}
void fnTest_terminate()
{
// terminate(); ///< 调用了 abort
set_terminate(my_terminate_function);
terminate();
}
void my_terminate_function()
{
/// 可以做些收尾的事情
cout << "my_terminate_function()" << endl;
/// 如果不调用 exit, OS会调用abort, 很不体面的弹abort框
exit(0); ///< 这样就不会弹框了
}
void clear_cin()
{
cin.clear();
cin.sync();
}
2. 定义的异常基类头文件myExceptionBase.h如下:
//myExceptionBase.h
class IMyExceptionBase
{
public:
IMyExceptionBase();
virtual ~IMyExceptionBase() = 0;
virtual const char* GetErrMsg() = 0; ///< 接口, 取错误消息
};
3. 定义的异常基类的实现myExceptionBase.cpp(可以合并到.h文件中)如下:
#include "myExceptionBase.h"
//
// Construction/Destruction
//
IMyExceptionBase::IMyExceptionBase()
{
}
IMyExceptionBase::~IMyExceptionBase()
{
}
4. 基于异常基类实现的一个具体异常类cMyException.h文件如下:
#include "myExceptionBase.h"
class CMyException : public IMyExceptionBase
{
public:
CMyException(const char* pcErrMsg);
virtual ~CMyException();
virtual const char* GetErrMsg(); ///< 接口, 取错误消息
private:
const char* m_pcErrMsg;
};
5. 基于异常基类实现的一个具体异常类的实现cMyException.cpp文件如下:
#include "cMyException.h"
//
// Construction/Destruction
//
CMyException::CMyException(const char* pcErrMsg)
:m_pcErrMsg(pcErrMsg)
{
}
CMyException::~CMyException()
{
}
const char* CMyException::GetErrMsg()
{
return m_pcErrMsg;
}
6. 准备使用异常的类的头文件testThrow.h如下:
#include <iostream>
#include "cMyException.h"
class CTestThrow
{
public:
CTestThrow();
CTestThrow(int b);
virtual ~CTestThrow();
void print();
private:
int a;
};
7. 准备使用异常的类的具体实现testThrow.cpp如下:
#include <stddef.h>
#include <iostream>
using namespace std;
#include "testThrow.h"
CTestThrow::CTestThrow()
{
/// 构造函数失败时, 可以抛出异常
/// 假设资源分配失败, 要抛出异常
/// 如果抛出的异常, 没有被我们的catch接住, 被OS接住后, 直接弹abort框
/// 在类中抛出异常后, 如果没有在类中catch住, 就不会自动调用析构.
/// 如果在类中需要抛出异常, 而且本类没有catch能接住该异常,
/// 要先释放能释放的资源, 才能throw异常
/// 必须在构造函数中的try中抛出异常的类
/// 才会在本类生命期结束的时候, 自动析构
/// 如果被其他作用域的catch捕获, 本类的析构不会被调用
throw(new CMyException("failed CTestThrow::CTestThrow()"));
}
CTestThrow::CTestThrow(int b)//没有使用异常
{
a = b;
}
void CTestThrow::print()
{
printf("a = %d\n", a);
}
CTestThrow::~CTestThrow()
{
/// 析构函数中, 从语法上讲, 是不应该抛出异常的
/// 如果一个类已经在销毁了, 可是有问题, 我们也做不了什么
/// 所以 : 析构函数不应该抛出异常
// throw(new CMyException("failed CTestThrow::~CTestThrow()"));
cout << "CTestThrow::~CTestThrow()" << endl;
}
编译以及测试结果:(Test2对应的构造函数里面抛出了异常,所以返回后指针为空,后续无法使用,而Test对应的构造函数没有抛出异常,后续可以正常使用该指针)