填充对象样例程序

(defun c:mhatch ()
  (setq cmdecho (getvar "CMDECHO"))
  (setvar "CMDECHO" 0)
  (command "UNDO" "G")
  (setq sset (ssget '((-4 . "<OR")(0 . "POLYLINE")(0 . "LWPOLYLINE")(-4 . "OR>"))))
  (if sset
    (progn
      (setq num (sslength sset) itm 0)
      (while (< itm num)
        (setq hnd (ssname sset itm))
        (command "_HATCH" "_S" hnd "")
        (setq itm (1+ itm))
      )
      (command "_DRAWORDER" sset "" "_F")
    )
  )
  (command "UNDO" "E")
  (setvar "CMDECHO" cmdecho)
  (princ)
### 使用 Pygame 创建简单 2D 游戏 为了展示如何使用 Pygame 构建一个基本的游戏框架,下面提供了一个完整的 Python 脚本实。这段代码展示了初始化 Pygame 库、设置游戏窗口以及处理基础事件循环的方法[^1]。 ```python import pygame import sys def main(): # 初始化 Pygame 和屏幕对象 pygame.init() screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("我的第一个 Pygame 游戏") clock = pygame.time.Clock() running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 填充背景颜色 (RGB) screen.fill((0, 0, 0)) # 刷新显示内容 pygame.display.flip() # 控制帧率 clock.tick(60) if __name__ == "__main__": main() ``` 此脚本实现了最基本的功能:启动一个新的图形化应用程序并保持其运行直到用户关闭程序为止。在这个过程中,还设置了固定的时间间隔来更新画面,从而确保流畅度[^2]。 对于希望进一步了解如何在游戏中加入更多动态元素(比如角色移动),可以参考如下扩展: #### 添加可控制的角色 为了让玩家能够操控游戏中的人物形象,在上述基础上增加键盘输入检测机制,并让该人物响应箭头键的方向变化而改变位置[^3]。 ```python player_pos_x = screen_width / 2 player_pos_y = screen_height - 70 player_size = 50 while running: ... keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: player_pos_x -= 5 elif keys[pygame.K_RIGHT]: player_pos_x += 5 ... # 绘制矩形作为玩家 pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), [player_pos_x, player_pos_y, player_size, player_size]) ``` 这些子仅是入门级的内容;随着技能的增长,还可以探索更复杂的特性,如碰撞检测、声音效果等[^4]。
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