填充的算法

本文介绍了在Qt环境下实现图形填充的两种算法:种子填充(包括四连接和八连接)及其在大面积填充时可能遇到的栈溢出问题。同时提及了深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)作为填充的替代方案。虽然初学者在实现填充时可能会遇到挑战,但具备一定的数据结构和算法基础后,这一问题将变得相对简单。


系列文章目录

序言

第一章 多文件结构

  • 头文件&cpp文件
  • 添加资源

第二章 核心功能

  • 常用变量类型
  • 响应鼠标相关
  • 文本的绘制
  • 多种图形的绘制
  • 撤销的实现
  • 填充的算法
  • 移动的实现
  • 双缓冲
  • 生成可运行的文件包

第三章 UI相关

  • 菜单栏
  • 按钮等

总结


填充的算法

一、种子填充

种子填充算法的基本思想是:从多边形区域的一个内点开始,由内向外用给定的颜色画点直到边界为止。

其中又分为四连接算法八连接算法,分别指向周围四个方向寻找下一像素或者是向周围八个方向寻找下一像素。

在这个画图软件工程中,种子填充算法可以很好的实现填充功能,具体代码如下:</

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