OC 封装的概念

mian.m

//

//  main.m

//  封装概念

//  屏蔽内部实现的细节,仅仅对外提供方法和接口

//  保证数据的安全性,将变化隔离

//  一般情况下,不会对外暴露对象的成员变量,即成员变量都需要封装起来

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "Gun.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {

    Gun * gun = [Gun new];

    [gun setBullet:10];

    [gun shoot];

    NSLog(@"剩下%i个子弹",[gun bullet]);

    return 0;

}


Gun.h


#import <Foundation/Foundation.h>


@interface Gun : NSObject

{

    //@public

    int _bullet;

    //虽然成员变量不是@public之后就不能直接访问了,但还可以通过调用对象方法的方式访问

}

-(void)shoot;

//提供一个对象方法,来修改对象的属性值,对成员变量进行封装

//getter setter方法是程序员之间的规范,对成员变量的操作都是通过这两个方法来实现

//setter方法还可以监听属性的变化

-(void)setBullet:(int)bullet;

-(int)bullet;

@end


Gun.m


#import "Gun.h"


@implementation Gun

-(void)shoot{

    _bullet--;

    NSLog(@"打了一枪,还剩%i个子弹",_bullet);

}

-(void)setBullet:(int)bullet{

    //给受保护的对象属性赋值,并对值进行控制

    if(bullet<=0){

        NSLog(@"子弹数不能小于一");

        bullet = 0;

    }

    //成员变量一般加_的原因,避免在set方法中分辨不出那个是参数,那个是成员变量

    _bullet = bullet;

}

-(int)bullet{

    return _bullet;

}

@end





评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值