就像大家更熟悉的const一样,volatile是一个类型修饰符(type specifier)。它是被设计用来修饰被不同线程访问和修改的变量。如果没有volatile,基本上会导致这样的结果:要么无法编写多线程程序,要么编译器失去大量优化的机会。
简单地说就是防止
编译器对代码进行优化.比如如下程序:
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XBYTE[2]=0x55;
XBYTE[2]=0x56;
XBYTE[2]=0x57;
XBYTE[2]=0x58;
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对外部硬件而言,上述四条语句分别表示不同的操作,会产生四种不同的动作,但是编译器却会对上述四条语句进行优化,认为只有XBYTE[2]=0x58(即忽略前三条语句,只产生一条机器代码)。如果键入
volatile,则编译器会逐一的进行编译并产生相应的机器代码(产生四条代码).
一个定义为volatile的
变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,
编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在
寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:
1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
2). 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
3). 多线程应用中被几个任务共享的变量
假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑是否会是这样),我将稍微深究一下,看一下这家伙是不是真正懂得volatile完全的重要性。
1). 一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。
2). 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。
3). 下面的函数被用来计算某个整数的平方,它能实现预期设计目标吗?如果不能,试回答存在什么问题:
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int square(volatile int *ptr)
{
return
*ptr**ptr;
}
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下面是答案:
1). 是的。一个例子是只读的
状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。
2). 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中断服务子程序修改一个指向一个buffer的
指针时。
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int square(volatile int *ptr)
{
int a,b;
a=*ptr;
b=*ptr;
return a*b;
}
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由于*ptr的值可能在两次取值语句之间发生改变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返回的不是你所期望的平方值!正确的代码如下:
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long square(volatile int *ptr)
{
int a;
a=*ptr;
return a*a;
}
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volatile
关键字是一种类型
修饰符,用它声明的类型
变量表示可以被某些
编译器未知的因素更改,比如:
操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个
关键字声明的
变量,
编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。
使用该
关键字的例子如下:
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volatile int vint;
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当要求使用volatile 声明的变量的值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据。而且读取的数据立刻被保存。
例如:
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volatile int i=10;
int a=i;
//...
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//其他代码,并未明确告诉
编译器,对i进行过操作
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int b=i;
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volatile 指出 i是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从i的地址中读取,因而
编译器生成的汇编代码会重新从i的地址读取数据放在b中。而优化做法是,由于
编译器发现两次从i读数据的代码之间的代码没有对i进行过操作,它会自动把上次读的数据放在b中。而不是重新从i里面读。这样一来,如果i是一个
寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错,所以说volatile可以保证对特殊地址的稳定访问。
首先,用classwizard建一个win32 console工程,插入一个voltest.cpp文件,输入下面的代码:
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#include<stdio.h>
void main(int argc,
char
*argv[])
{
int i=10;
int a=i;
printf
(
"i=%d"
,a);
//下面汇编语句的作用就是改变内存中i的值,但是又不让编译器知道
__asm
{
mov dwordptr[ebp-4],20h
}
int b=i;
printf
(
"i=%d"
,b);
}
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然后,在调试版本模式运行程序,输出结果如下:
i = 10
i = 32
然后,在release版本模式运行程序,输出结果如下:
i = 10
i = 10
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#include<stdio.h>
void main(int argc,
char
*argv[])
{
volatile int i=10;
int a=i;
printf
(
"i=%d"
,a);
__asm
{
mov dwordptr[ebp-4],20h
}
int b=i;
printf
(
"i=%d"
,b);
}
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分别在调试版本和release版本运行程序,输出都是:
i = 10
i = 32
这说明这个
关键字发挥了它的作用!
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volatile对应的变量可能在你的程序本身不知道的情况下发生改变
比如多线程的程序,共同访问的内存当中,多个程序都可以操纵这个
变量
你自己的程序,是无法判定何时这个
变量会发生变化
对于volatile类型的
变量,系统每次用到他的时候都是直接从对应的内存当中提取,而不会利用cache当中的原有数值,以适应它的未知何时会发生的变化,系统对这种变量的处理不会做优化——显然也是因为它的数值随时都可能变化的情况。
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典型的例子
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for
(int i=0;i<100000;i++);
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这个语句用来测试空循环的速度的
但是
编译器肯定要把它优化掉,根本就不执行
如果你写成
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for
(volatile int i=0;i<100000;i++);
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它就会执行了
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static int i=0;
int main(
void
)
{
//...
while
(1)
{
if
(i)dosomething();
}
}
/*Interruptserviceroutine.*/
void ISR_2(
void
){i=1;}
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程序的本意是希望ISR_2中断产生时,在main当中调用dosomething函数,但是,由于编译器判断在
main函数里面没有修改过i,因此
可能只执行一次对从i到某
寄存器的读操作,然后每次if判断都只使用这个寄存器里面的“i副本”,导致dosomething永远也不会被