STL(标准模板库)(3)

本文深入探讨了C++ STL中的vector erase方法与algorithm remove的区别、auto_ptr的使用及限制、函数对象的理解以及bind1st和bind2st的应用。通过具体代码示例展示了不同功能的实现方式。

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1.vector中的erase方法与algorithm中的remove有什么区别

#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;

template <class T>
void print(vector<T> &a)
{
    //打印容器a中的所有元素
    for(vector<T>::iterator it=a.begin();it!=a.end();it++)
    {
        cout<<*it<<" ";
    }
    cout<<endl;
}

int main()
{
    vector<int> array;

    array.push_back(1);
    array.push_back(2);
    array.push_back(3);
    array.push_back(3);
    array.push_back(4);
    array.push_back(5);

    array.erase(array.begin());//调用erase删除1
    print(array);
    vector<int>::iterator pos;
    pos=remove(array.begin(),array.end(),2)//调用remove删除2
    print(array);
    if((pos+1)==array.end())
    {
        cout<<"(pos+1)==array.end()"<<endl;
    }
    remove(array.begin(),array.end(),3);//调用remove删除3
    print(array);
    return 0;
}

这里写图片描述

通过结果可以看出,erase和remove的区别:
1)vector中erase是真正删除了元素,迭代器就不能访问了;
2)而algorithm中的remove知识简单地把要remove的元素移到了容器最后面,迭代器还是可以访问到的。这是因为algorithm通过迭代器操作,不知道容器的内部结构,所以无法做到真正删除。

2.什么是auto_ptr(STL智能指针)?如何使用

std::auto_ptr其目的是促使动态内存和异常之前进行平滑的交互。auto_ptr保证当异常掷出时,分配的对象能被自动销毁,内存被自动释放。
eg:

#include<iostream>
#include<string>
#include<memory>
using namepace std;

class Test
{
public:
    Test{name=NULL;}
    Test(const char* strname)//构造函数
    {
        name=new char[strlen(strname)+1];//分配内存
        strcpy(name,strname);//拷贝字符串
    }
    Test&  operator=(const char *namestr)//赋值函数
    {
        if(name!=NULL)
        {
            delete name;//释放原来的内存
        }
        name=new  char[strlen(namestr)+1];//分配新字符
        strcpy(name,namestr);//拷贝字符串
        return *this;
    }
    void ShowName(){cout<<name<<endl;}//打印name
    ~Test()      //析构函数
    {
        if(name!=NULL)
        {
            delete name;//释放name所指内存
        }
        name=NULL;
        cout<<"delete name"<<endl;
    }
private:
    char *name;
};

int main()
{
    auto_ptr<Test> TestPtr(new Test("Terry"));//TestPtr智能指针
    TestPtr->ShowName();//使用智能指针调用ShowName()方法
    *TestPtr="David";//使用智能指针改变字符串内容
    TestPtr->ShowName();//使用智能指针调用ShowName()方法

    int y=1;
    int x=0;
    y=y/x;//产生异常,TestPtr指向对象的内存仍然能得到释放
    return 0;
}

auto_ptr的析构函数自动摧毁其绑定的动态分配对象。也就是说,当TestPt的析构函数执行时,它删除构造TestPt期间创建的test对象指针。

3.看代码找错——智能指针auto_ptr的使用

下面的语句有什么错误?

std::auto_ptr ptr(new char[10]);

auto_ptr后面的尖括号里面必须指定auto_ptr指针的类型,这里为char。正确的语句是:

std::auto_ptr<char>  ptr(new char[10]);

4.智能指针如何实现

智能指针是用来实现指针指向的对象的共享的。其基本思想:
1)每次创建类的新对象时,初始化指针并将引用计数置为1;
2)当对象作为另一对象的副本而创建时,拷贝构造函数拷贝指针并增加与之相应的引用计数;
3)对一个对象进行赋值时,赋值操作符减少左操作数所指对象的引用计数(如果引用计数减至0,则删除对象),并增加左操作数所指对象的引用计数;
4)调用析构函数,减少引用计数(如果引用计数减至0,则删除基础对象);
5)重载“->”以及“*”操作符,使得智能指针有类似于普通指针的操作。

5.使用std::auto_ptr有什么方面的限制

1)std::auto_ptr要求一个对象只能有一个拥有者,严谨一物二主。
2)std::auto_ptr不能以传值得方式进行传递
3)其他注意事项:不支持数组;注意其release语意。Release是指释放出指针,即交出指针的所有权。auto_ptr在拷贝构造和=操作符时的特殊含义决定了它不能做为STL标准容器的成员。

6.如何理解函数对象

简单地说,函数对象就是一个重载了“()”运算符的类的对象,它可以像一个函数一样使用。

7.如何使用bind1st和bind2st

bind1st和bind2st都是函数适配器,用于将二元函数对象转换为一元函数对象。bind1st绑定的是第一个参数,而bind2st绑定的是第二个参数。

8.实现bind1st的函数配接器

标准的C++模板库有一个名为bind1st的函数配接器(实际上就是一个函数模板)。它接受两个参数,一个是二元函数对象bin_op,一个是二元函数对象的参数值value.返回一个新的一元函数对象uni_op。使用uni_op(param)等效于bin_op(value,param),即二元函数对象的第一个value被“固定”了。

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