Xamarin使用MediaManager播放本地mp3文件(Android)

本文介绍了如何在Xamarin Android项目中利用Plugin.MediaManager库从Assets复制MP3文件到本地,并进行播放。首先通过NuGet下载MediaManager库,然后在MainActivity.cs中初始化,并将MP3文件复制到指定路径。当需要播放时,使用`CrossMediaManager.Current.Play()`方法,注意需要添加'file:///‘前缀。如果遇到MP3播放问题,可能需要调整音频参数。

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  1. 先用NuGet下载Plugin.MediaManager, 这里用到1.09版
  2. 把mp3文件复制到Android项目的Assets目录中
  3. 编辑Android项目中 MainActivity.cs:
        
        using MediaManager;  //引用
        ...
        protected override void OnCreate(Bundle savedInstanceState)
        {
            base.OnCreate(savedInstanceState);
            Xamarin.Essentials.Platform.Init(this, savedInstanceState); // add this line to your code, it may also be called: bundle
            CrossCurrentActivity.Current.Init(this, savedInstanceState);

            Mp3Import();  //从Assets复制MP3文件到本地
            CrossMediaManager.Current.Init(this);  //初始化

            Xamarin.Essentials.Platform.Init(this, savedInstanceState);
            global::Xamarin.Forms.Forms.Init(this, savedInstanceState);
            LoadApplication(new App());
        }

        //从Assets复制MP3文件到本地
        private void Mp3Import()
        {
            string filePath = Constants.Mp3Path;
            try
            {
                if (!File.Exists(filePath))  //不存在,拷贝Assets中的.mp3到SD卡目录 
                {
                    Console.WriteLine("mp3复制");
                    // Read the contents of our asset
                    const int maxReadSize = 256 * 1024;
                    AssetManager assets = this.Assets;
                    byte[] buffer = new byte[1024];
                    using (BinaryReader br = new BinaryReader(assets.Open("pass_mp3")))
                    {
                        buffer = br.ReadBytes(maxReadSize);
                    }
                    FileStream outfile = new FileStream(filePath, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write);
                    outfile.Write(buffer);
                    outfile.Close();
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("mp3已存在.");
                }
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine("复制mp3失败" + e.Message);
            }
        }
  1. ViewModel中播放:

    注意"file:///"协议的使用

        async void PlayMp3()
        {
            await CrossMediaManager.Current.Play("file:///" + Constants.Mp3Path);
        }

附1: MediaManager源码及使用说明
附2: 自述文件

注1: 其实用微软的MediaPlayer就可以实现. 文档
注2: 遇到无法完整播放MP3(只播放10几秒), 目前解决方案好像只能搞mp3文件: 降低其速率, 深度, 或双声道改为单声道.

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