初观设计模式

本文探讨了设计模式的概念及其在面向对象编程中的应用。通过对设计模式的理解,作者分享了从过程编程转向面向对象编程的思考过程。文章还推荐了《Headfirst设计模式》一书作为学习资源,并解释了如何利用设计模式来管理复杂代码,提高代码可维护性和可复用性。此外,文章强调了学习设计模式对于提升程序员技能的重要性,以及在实际项目中应用设计模式时的注意事项。

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    设计模式,是很多前辈的结晶。但是也不是一个模式就可以放任四海而用之。在学设计模式之时,个人认为,应该先记住每一个模式的定义。只有知道每一个模式的定义之后才能更好的理解它。

       在应用之时,才能更好的选择对应的模式来解决相关的方案。本人是一个C++程序员,就我目前所涉及的设计模式相关的书只有“四人帮”的那本设计模式采用了C++语言作为描语言,但是这本书基本都是概念,相当的枯燥。使人难于下咽。那是不是还有相关的书籍或者资料可以阅读或者查阅呢。果真有的,一次和同事之间聊天,他提到了《head first 设计模式》。

       在阅读此书的同时,我发现其是由java语言的来进行描述的。但是语言只是工具来说,用什么语言又有什么区别呢?同时还发现,在阅读设计模式相关的书籍的一个共同点,应该要有UML语言的基础。毕竟里面很多地方用到了类图。通过类图来对模式思想的描述。但是又不需要你是UML建模大神,只需要你知道箭头等各自代表的含义。言归正传,《head first 设计模式》这本书写的还是比较简单,其中有很多相关的例子,比如说对象村就很好给我建立面向对象的编程思想。

       作为C++程序员,刚开始的编程一般都是居于面向过程的编程思想,反正我是这样一步一步走过来的。写出的东西一般要求实现相关的功能,很少去考虑系统的复用,就算用到了复用也是将代码ctrl + c 和 ctrl + v,因此在做项目进度有时上不来并且错误率不低。相信这也是程序员的通病吧,一般都是一步一步走出来的。但是今天讲到了设计模式,那么也来说说设计模式对代码作用。这个可以举个例子来说,我们公司做项目一般都是哪里用到改哪里。本来好好的一个类或者说一个模块,该来该去估计连当初的作者都不认识了。问题也就随着出来了。当这个类出现bug的时候,就很难说是哪里出了bug,因为每一个程序员的水平都不一样,写出的代码也就是不一样了。那么如果发现当前的代码不符合我现在的功能了怎么办呢?我们是不是可以继承自这个类来实现我们的功能。然后对我们编写的类进行调试,也不会涉及到别人的类。那么现在问题又出现了,我们的类会越来越多,简直就是一个类爆炸。我们怎么去维护一个系统。我们可以用到了设计模式,更好的管理我们的代码。也能解决相关的问题。

       每个人都有各自不同的理解,出自不同的目的去学不同的东西。慢慢的接触了设计模式,逐步的写出自己对各个常用的模式的理解。

一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪和极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉和极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心和象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
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