需要谈谈的 游戏测试改良流程(三)

本文介绍了游戏测试中的策略制定与实施过程,包括根据测试计划书分析测试策略、将测试问题集成到测试计划中以便评估项目质量和进度,以及如何合理分配测试任务等内容。

在现代游戏制作的流程中,已经省略了一些不是很关键东西,制定一些方针和工作表,来达到制作的机动性。

那么游戏测试的方针体现在什么地方呢?

首先无论什么工作和安排,都需要具备了解熟悉需求和制定工作方针(策略)。

什么是测试策略?测试策略,策略不是什么深奥的东西,每个人都或深或浅的完成。

个人通俗的解释为:测试策略:预测版本的结果并确保版本的方法。

有了计划再去执行工作上的安排,可以更加顺利。

让我们根据不同项目的周期和需求,来压缩一些抽离一些繁琐流程中的重要部分。

首先你确定自己需要有一定的耐心时间和精神去定期整理这些东西。这个就是代价。

1.根据测试计划书衍生出不同版本指定的开发内容,根据开发内容即将到期进行时,分析测试策略。

2.这样的测试策略在过往的经历中通常只有计划和安排,可能会有一段索求文档期和分析文档期。

3.执行把模块分离的操作所产生的问题和最后出来集成缺陷集成在测试计划中,而在测试计划中通常会对对应的版本号、测试内容、以及对测试的结果做一个简单的描述。可以用制作人和Pm查看测试的进度及当前项目的质量。通过这2个方面就能容易获得版本的成熟度。

4.把工作安排拆分铺垫给对应的测试人员,缝合处自己参与测试。

5.收集其他部门发现的一些问题,不加入缺陷列表(因为非测试发现),但加入统计中。获悉漏测。

 

当没有策略和计划时:

面对潮水涌入的bug。需要一定的人力才能抵挡。

当然有更多的人力为什么不派做更多的事而浪费在这个时间里呢。

最终挥舞长剑的,仍是我们的双手……”,来执行吧。

### 游戏测试常见面试问题与知识点总结 #### 常见的游戏测试面试问题 以下是游戏测试领域中可能涉及的常见面试问题及其解答: 1. **什么是游戏测试?它与其他软件测试的区别是什么?** 游戏测试是一种专门针对视频游戏的功能性和用户体验进行验证的过程。其目标是确保游戏的质量达到预期标准并提供良好的玩家体验[^1]。 与传统软件测试相比,游戏测试更注重用户体验、图形表现力以及实时交互性。 2. **列举一些常见的游戏测试类型。** 游戏测试通常包括但不限于以下几种类型:功能测试(Functional Testing)、界面测试(UI/UX Testing)、性能测试(Performance Testing)、兼容性测试(Compatibility Testing)、安全测试(Security Testing)和本地化测试(Localization Testing)。这些测试涵盖了从基本功能到复杂场景的各种需求。 3. **如何设计一个全面的游戏测试计划?** 设计测试计划时应考虑多个方面,例如定义清晰的目标、识别风险区域、分配资源以及安排时间表。具体来说,可以按照以下框架展开: - 明确项目背景及目标; - 列举需覆盖的主要模块(如战斗系统、社交互动等); - 描述采用的方法论和技术工具; - 定义验收准则和优先级划分规则。 4. **解释α测试的概念及其应用场景。** α测试是在开发团队内部完成的一种初步评估活动,在较为封闭的状态下执行。典型情况下,会邀请一小批真实用户参与其中,并由技术人员陪同观察他们的操作行为以便及时发现问题并修复缺陷[^3]。 5. **假设一款新上线的手游存在崩溃现象,请描述排查流程。** 可以遵循如下逻辑逐步定位原因: - 收集日志文件分析异常堆栈信息; - 复现特定条件下触发Bug的具体路径; - 对比不同设备型号间的差异是否存在关联因素; - 调整参数配置重新部署环境再次验证效果。 6. **对于给定的任务结构估算所需总耗时量。** 如果面临类似“现有ABC项主决策分支每项又细分出个次级选项且每次切换均耗费固定周期”的情形,则可通过乘法原理计算得出理论最大值为\(3 \times (1+3)=12\)轮次* \(5 min=60 mins\)[^4]。 7. **谈谈个人经历里印象深刻的挑战案例分享。** 结合实际经验讲述曾经遭遇过的难题克服过程有助于展现应聘者解决问题的能力水平。比如提到之前参加某场技术选拔赛期间发现自己某些专业知识掌握不够牢固从而积极查阅资料弥补短板最终成功晋级的经历[^2]。 8. **编写一段简单的脚本来模拟按键输入动作实现自动化检测某个菜单导航流畅度情况。** ```python import pyautogui from time import sleep def test_menu_navigation(): try: # Move mouse to start position and click it. pyautogui.moveTo(100, 100) pyautogui.click() # Press 'Tab' key three times with interval between each press set as one second. for _ in range(3): pyautogui.press('tab') sleep(1) # Finally select the target item by pressing Enter Key. pyautogui.press('enter') except Exception as e: print(f"An error occurred during testing: {e}") if __name__ == "__main__": test_menu_navigation() ``` --- #### §相关问题§ 1. 如何有效管理大型多人在线游戏中可能出现的数据同步冲突? 2. 在面对跨平台移植的需求时应该注意哪些潜在的技术难点? 3. 使用何种方法能够快速判断网络延迟对竞技类手游的影响程度? 4. 是否熟悉任何流行的持续集成(CI)/持续交付(CD)解决方案用于支持敏捷迭代模式下的频繁版本更新? 5. 当前主流引擎Unity或者Unreal Engine分别有哪些独特优势适合不同类型项目的制作要求?
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