需要谈谈的 游戏测试改良流程(一)

本文通过一个具体案例探讨了在游戏测试中工作分配不均等问题,并提出了一种改进方案,旨在提高团队工作效率并确保项目的顺利进行。

完成今天的工作量了缺陷分级(不是意识上的用缺陷软件排列的简单分级)。然后思考了游戏测试依然是一个落后的瀑布型的验收流程。那么就需要花一些时间去更多的思考如何改善测试内部的工作流程。

工作分配的流程:(工作分配很简单么?)

举个简单的例子(只是个故事,请勿有代入感),团队里的工作分配的问题,有ABC三个人,A的能力最高,现在面临了1个阶段的工作,如何去切割存在交互工作。把交互工作切割成3份比较均等的量,只划分了3个难度,A做A类,B做B类,C做C类,A同时立为督导的作用。B勉强胜任B类工作。尤于是阶段性的工作安排,需要考虑时间的因素。三天内完成和校对结束。(关键字:交叉交互,均等公平的量,对比难度,三份,督导)

第一天:

A对A类的活,开始分析和执行了1部分,就被B和C去打断了。

A去帮助B的时候,C愁眉苦脸的对着自己的那份。<=这个时候B没有去帮助C,因为督导是A

A帮B解答了问题,再去帮C去讲解一下。一天就过去了。

第二天:

继续C的问题,然后帮B去沟通交互部分的内容,由于A自己的那部分还没有怎么写,只能概念上的沟通。

等到C满心欢乐,最早进入调试的阶段后,A去安抚已经气的鼓起来的B,一看内容,火了起来。等A自己做完,第二天也结束了。

第三天:

第一个完成内容的是C。A已经没时间帮B了,下午时,B和C一起沟通也完成了自己的那份。最后所有人都完成了,A却没有完成。项目目标没有达成,还造成了A没完成,互相埋怨下,导致大家都很生气。

那么这个如何改善呢,短时间内如何改善呢。

我们把上面的关键字取下来(关键字:交互,均等,难度,三份),无督导。

切割成4份(A,B,C,D),然后把交互部分放到A里面,把一些固有模块化的但也需要占时间的放在D类里,A完成B类的,B完成C类,C完成D类的。这样完成起来也游刃有余。

约定了1个时间点 当大家攻城一样完成自己手上的,然后大家在一起完成交互的部分,最难的由A和B一起完成。

结果可能不到2天半就完成了。

关键字的变化(交叉交互,均等,对比难度,三份,督导)=>(四份,向下的对比难度,协作交互,时间点)

大家可以比对下内容,改动地方其实很小。但效率和所获得士气就不一样了。

难度在交互部分的工作流的提取和固有模块的提取,那也是一种分布,一种梯阶交叉的工作流,如果你是痴迷工程学的人,可以聊聊。

之前每个系列的内容 有些章节都没有开源,抱歉。需要者可以联系免费索取。

### 游戏测试常见面试问题与知识点总结 #### 常见的游戏测试面试问题 以下是游戏测试领域中可能涉及的常见面试问题及其解答: 1. **什么是游戏测试?它与其他软件测试的区别是什么?** 游戏测试种专门针对视频游戏的功能和用户体验进行验证的过程。其目标是确保游戏的质量达到预期标准并提供良好的玩家体验[^1]。 与传统软件测试相比,游戏测试更注重用户体验、图形表现力以及实时交互。 2. **列举些常见的游戏测试类型。** 游戏测试通常包括但不限于以下几种类型:功能测试(Functional Testing)、界面测试(UI/UX Testing)、测试(Performance Testing)、兼容测试(Compatibility Testing)、安全测试(Security Testing)和本地化测试(Localization Testing)。这些测试涵盖了从基本功能到复杂场景的各种需求。 3. **如何设计个全面的游戏测试计划?** 设计测试计划时应考虑多个方面,例如定义清晰的目标、识别风险区域、分配资源以及安排时间表。具体来说,可以按照以下框架展开: - 明确项目背景及目标; - 列举需覆盖的主要模块(如战斗系统、社交互动等); - 描述采用的方法论和技术工具; - 定义验收准则和优先级划分规则。 4. **解释α测试的概念及其应用场景。** α测试是在开发团队内部完成的种初步评估活动,在较为封闭的状态下执行。典型情况下,会邀请小批真实用户参与其中,并由技术人员陪同观察他们的操作行为以便及时发现问题并修复缺陷[^3]。 5. **假设款新上线的手游存在崩溃现象,请描述排查流程。** 可以遵循如下逻辑逐步定位原因: - 收集日志文件分析异常堆栈信息; - 复现特定条件下触发Bug的具体路径; - 对比不同设备型号间的差异是否存在关联因素; - 调整参数配置重新部署环境再次验证效果。 6. **对于给定的任务结构估算所需总耗时量。** 如果面临类似“现有ABC三项主决策分支每项又细分出三个次级选项且每次切换均耗费固定周期”的情形,则可通过乘法原理计算得出理论最大值为\(3 \times (1+3)=12\)轮次* \(5 min=60 mins\)[^4]。 7. **谈谈个人经历里印象深刻的挑战案例分享。** 结合实际经验讲述曾经遭遇过的难题克服过程有助于展现应聘者解决问题的能力水平。比如提到之前参加某场技术选拔赛期间发现自己某些专业知识掌握不够牢固从而积极查阅资料弥补短板最终成功晋级的经历[^2]。 8. **编写段简单的脚本来模拟按键输入动作实现自动化检测某个菜单导航流畅度情况。** ```python import pyautogui from time import sleep def test_menu_navigation(): try: # Move mouse to start position and click it. pyautogui.moveTo(100, 100) pyautogui.click() # Press 'Tab' key three times with interval between each press set as one second. for _ in range(3): pyautogui.press('tab') sleep(1) # Finally select the target item by pressing Enter Key. pyautogui.press('enter') except Exception as e: print(f"An error occurred during testing: {e}") if __name__ == "__main__": test_menu_navigation() ``` --- #### §相关问题§ 1. 如何有效管理大型多人在线游戏中可能出现的数据同步冲突? 2. 在面对跨平台移植的需求时应该注意哪些潜在的技术难点? 3. 使用何种方法能够快速判断网络延迟对竞技类手游的影响程度? 4. 是否熟悉任何流行的持续集成(CI)/持续交付(CD)解决方案用于支持敏捷迭代模式下的频繁版本更新? 5. 当前主流引擎Unity或者Unreal Engine分别有哪些独特优势适合不同类型项目的制作要求?
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