小议和浅谈 《龙族》的经典设计(一)

本文介绍了以韩国奇幻小说《龙族》为背景的一款游戏,详细描述了游戏中三个国家的历史背景、建筑设计风格及其间的冲突,包括游戏玩法、经济系统等方面的内容。
在具备中国特色的标题写完后,直接进入正题。不同段落诙谐点,博一乐吧,打算2012年休息时写完。关于回忆和记录如果有误,欢迎用小纸条联系我。

关于龙族,龙族是取材韩国的奇幻小说-李荣道的作品,也是亚洲唯一受到修骑士协会(*冰风谷,博德之门)内外成员普遍认可的作品,一度计划被称为奇幻开山巨作之一,最后结果肿么样了未知。

本文初定的章节:(定个不烂尾的计划,只加不减)

1.背景和国家

2.游戏活动玩法和冲突性

2.1创建角色年龄?

2.1 邪恶的大胖子

2.2 欢乐的找到了一处练级点

2.3 人为什么会比蚂蚁还多,是游戏火还是其他原因(熟悉我的请查找过去写的论青楼布局和测试及策划设计)

3.神邸的设计转换

3.1职业头衔的设计

3.2寻找商店

4.移动速度的概念

4.1飘逸的“寻宝猎人”

4.2当“大盗”遇到“寻宝猎人”,“寻宝猎人”转行去做了保镖

5.引用mud

5.1万恶的萝莉女小偷

5.2祭祀小偷一家亲

5.3新职业,银行提货保镖

5.4保镖如何不用请保镖取钱的

5.5恶搞召唤npc

5.6可以盖房子

5.7原来还有vip会所 门是假的

6.技能

6.1如何快速翻页 wow弱爆了

6.2王者法师为什么是最早成为截药品的

6.3可怜的卷轴设计

6.5战士的春天

6.6人手一把叉子,叉完就变蓝精灵

7.开放了实用生活技能

7.1战士为什么受欢迎

7.2解析战士可以远程攻击的bug

8.经济系统由完美到崩盘

8.1我打到1块屠龙盾牌,感谢cctv

8.2有点不想检屠龙盾牌了

8.3屠龙盾牌沦落到摆图形

8.4屠龙盾牌有点不想被掉落了

9.开放了强化部分-G几才合适

9.1高级G变成了时装

9.2复制的原理

10.战技王道=>武器的影响

10.1武器都是假的

10.2还是武器靠谱

11.全服的活动

背景和国家:

历史背景分为三个国家,二个对立的,一个中立的港口设计国家,由于不同国家的建筑各有不同。

翻出旧时记录的资料。

>拜索斯王国贺坦特村 哥特性的建筑,具备很多雕塑和大陆城堡的建筑。王城十分辉宏。
>杰彭王国雷诺斯市 沙漠,金字塔,较荒凉,商店较多。
>伊斯王国什么忘了 港口,数目,

本文游戏比较好的把剧情和游戏内容结合了进去,现在社会就难了,用户选择也多了,追求性也不一样了。

游戏玩法和冲突性:

引用:拜索斯315 年,龙族大陆分别为北方的海格摩尼亚王国、东边临海的伊斯王国、南方沙漠的杰彭王国,以及大陆中央的拜索斯王国所统治。这一年,由於彼此间的新仇旧恨,杰彭王国对拜索斯王国发动攻击。在南方炎热沙漠中成长的杰彭战士骁勇善战,而拜索斯的部队显的相形见拙。幸好拜索斯国境内仍拥有“白龙卡瑟夫莱母”和“蓝龙吉古烈德”,透过龙和所属龙魂使的威力,拜索斯得以维持不败。

上述,拜索斯和杰彭的关系为敌对,伊斯为中立,大部分游戏情况下,拜索斯可以进入伊斯,不可以进入杰彭;杰彭可以进入伊斯,不可以进入拜索斯;伊斯可以进入二边,同时也会被二边进入。在有线的怪点和生活技能资源上就产生了很大的纠纷。图就不画了。

国家和国家之间需要经过大草原,大草原中途有很多100+可怕的怪物,级别低的人经常被秒杀,需要躲避怪堆走。去大草原上练级的人都是需要具备一定勇气的,补给十分麻烦,需要背很多药。

游戏在0.68版本前,服务器先开放的是拜索斯和杰彭,时隔几个月才开放的伊斯。

由于二边的地图和小说中信仰神邸完全不同,不熟悉道路的人经常会迷路。

日常活动:

1)每周几次的边境战,目标是击碎1个边境石的东西。打破a地图的边境石才能去a1国家的地图。地形上的优势再次出现了。

最后在v1.0几的版本中,所有的地图全部开放了,海格摩尼亚王国在地图的北方,是几个副本和野外刷新的练级怪物的地点。中立区域就是冲突点。

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