java分支结构 if 语句

先说一下 java流程控制语句的分类:
(1)顺序结构(是程序中最简单最基本的流程控制,没有特定的语句结构,就是按照代码的先后顺序,依次执行。程序中大多数的代码都是这样执行的)
(2)分支结构(if,switch)
(3)循环结构(for,while,do…while)
重点学习 if 语句
1、if 语句格式1

if(关系表达式){
	语句体;
}

在这里插入图片描述
举例子:

public class IfTest1{
	public static void main(String[] args){
	int a = 10;
	int b = 20;
	// int b = 10;
	if(a == b){
	 System.out.println("a和b相等。");
	 }
	 System.out.println("结束");
	}
}

例子中a 明显不等于b,所以结果输出 “结束”。
在这里插入图片描述
如果 int b = 10;重新编译执行的结果:
在这里插入图片描述
2、if 语句格式2

if(关系表达式){
	语句体1;
}else{
	语句体2;
	}

在这里插入图片描述
举例子:判断奇偶

/*
需求:
    随机输入一个整数,判断奇偶。
思路:
    (1)随机输入一个整数,需要导包 import java.util.Scanner;
    创建对象Scanner sc = new Scanner(System.in);
    接收数据 int i = sc.nextInt();
    (2)判断奇偶,要么是偶数要么是奇数,采用if else 语句实现,除于2取余即可。
*/

//导包
import java.util.Scanner;
public class IfQiOu{
    public static void main(String[] args){
        System.out.println("请输入一个整数,开始判断奇偶性:");

        //键盘录入数据
        //创建对象,只有 sc 可以改变,其他不能变
        Scanner sc = new Scanner(System.in); 
        
        //接收数据,只有 i 可以变,sc 与创建对象名称一直,其他不能变
        int i = sc.nextInt();

        //if 判断奇偶
        if(i % 2 == 0){
            System.out.println(i + "是偶数");
        }else{
            System.out.println(i + "是奇数");
        }
    }
}

编译完成后,我执行两次,输入两个数字:
在这里插入图片描述
3、if 语句格式3

if(关系表达式1){
	语句体1;
}else if(关系表达式2){
	语句体2;
	}
	...
else{
	语句体n+1}

在这里插入图片描述
举例子:考试奖惩

/*
需求:小明快要期末考试了,小明爸爸对他说,会根据他不同的考试成绩,送他不同的礼物,假如你可以控制小明的得分,请用程序实现小明到底该获得什么样的礼物,并在控制台输出。
95-100分:山地自行车一辆
90-94分:游乐场玩一次
80-89分:变形金刚玩具一个
80分以下:胖揍一顿

程序编写:
1.导包
2.创建对象
3.接收数据
4.if...else if...判断*/

//1.导包
import java.util.Scanner;
public class IfKaoshi{
    public static void main(String[] args){
        //创建对象
        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        System.out.println("请输入小明的成绩(0-100):");

        //接收数据
        int score = sc.nextInt();

        //if...else if...判断
        if(score > 100 || score < 0){
            System.out.println("不在正常成绩范围0-100之内!请正确输入");
        }else if(score >= 95 && score <= 100){
            System.out.println("奖励山地自行车一辆!");
        }else if(score >= 90 && score <= 94){
            System.out.println("奖励游乐场玩一次!");
        }else if(score >= 80 && score < 90){
            System.out.println("奖励变形金刚玩具一个!");
        }else{
            System.out.println("胖揍一顿!");
        }
    }
}

注意:一个程序是否健壮,就看它是否经受住正确数值、临界数值、错误数值的检验。所以程序中添加了0以下和100以上的条件。
编译后输入正确范围的数值:
在这里插入图片描述
输入临界值和错误数值:
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值