Three.js 添加阴影

本文详细介绍了使用Three.js渲染阴影的四个步骤,包括如何设置渲染器、物体、光源及接收阴影的物体等关键技术参数,帮助读者快速掌握阴影效果的实现。

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关键技术

  1. shadowMapEnabled
  2. castShadow
  3. receiveShadow

引言

在three中渲染阴影需要耗费大量计算,所以默认情况下,渲染阴影的属性都是关闭,并不生成阴影。
如果需要为物体添加阴影的话,大体分为四步:

step1 :

告诉renderer我要渲染阴影

var renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});
renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xffffff));
renderer.shadowMapEnabled = true; // 启用阴影选项
step2:

让物体投射阴影

var geo = new THREE.BoxGeometry(10,10,10);
var mat = new THREE.MeshPhoneMaterial({color:0xffffff});
var cube = new THREE.Mesh(geo,mat);
cube.castShadow = true; // 启用阴影选项
step3:

让另外一个物体(平面或其他物体接受阴影)

var geo = new THREE.PlaneGeometry(100,50,32,32);
var mat = new THREE.MeshPhoneMaterial({color:0xeeeeee,side:THREE.DoubleSize});
var plane = new THREE.Mesh(geo,mat);
plane.receiveShadow = true; // 启用接受阴影选项
step4:

告诉光源需要投射阴影

var light = new THREE.DirectionalLight(color:0xffffff);
light.castShadow = true; // 启用阴影选项
scene.add(light);

注意:
用MeshPhoneMaterial是为了创建光亮的物体,MeshLambertMaterial创建会不光亮颜色暗淡模糊
完成以上四个步骤,即可完整的呈现阴影效果

### three.js 模型阴影实现方法 在 Three.js 中,要使模型能够投射并接收阴影,需确保场景中的灯光、摄像机以及渲染器都已正确设置。 #### 启用物体的阴影属性 为了使对象能投射或接受阴影,在创建网格时应分别启用 `castShadow` 和 `receiveShadow` 属性。这允许指定哪些对象应该作为光源下的遮挡物来影响其他表面的颜色亮度变化[^1]。 ```javascript mesh.castShadow = true; // 对象会向周围环境投下自己的影子 mesh.receiveShadow = true; // 表面可以被来自不同方向上的光线所照亮的同时也可能会受到附近其它实体产生的黑暗区域的影响 ``` #### 调整灯光以支持阴影映射 对于每种类型的光源(平行光、点光源或是聚光灯),都需要单独开启其自身的阴影功能,并调整一些参数比如分辨率和范围等,以便获得更好的质量控制[^2][^3]。 ```javascript // 以DirectionalLight为例 directionalLight.shadow.camera.left = -5; directionalLight.shadow.camera.right = 5; directionalLight.shadow.camera.top = 5; directionalLight.shadow.camera.bottom = -5; // 提升阴影贴图的质量 directionalLight.shadow.mapSize.width = 4096; directionalLight.shadow.mapSize.height = 4096; directionalLight.shadow.radius = 8; ``` #### 渲染器层面的支持 最后一步是在初始化WebGLRenderer实例的时候打开全局性的阴影选项,这样才能让整个场景内的所有元素都能参与到光影互动之中去[^4]。 ```javascript renderer.shadowMap.enabled = true; renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; // 可选PCFShadowMap | VSMShadowMap ... ``` 以上就是关于如何利用Three.js框架给三维模型添加逼真自然的阴影效果的一个简单介绍。通过上述配置,开发者可以根据实际需求灵活调节各项参数从而达到理想的效果展示目的。
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