用QtCreator开发OpenGL游戏

本文介绍了如何在Linux和Windows环境下使用QtCreator开发OpenGL游戏。首先,你需要安装必要的OpenGL和glut开发库,如mesa-common-dev和freeglut3-dev在Linux下,以及在Windows下安装mingW和glut库。接着,下载并安装Qt库和QtCreator。在编码阶段,注意在Windows下cpp文件需包含windows.h头文件,并遵循正确的链接库顺序。最后,文章提供了发布程序的方法,包括在Linux下编写shell脚本和在Windows下确保dll文件与程序在同一目录。

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QtCreator开发OpenGL游戏

自从接触了Linux之后,我就一直想开发跨WindowsLinux的游戏程序。不过以前介绍游戏开发的书籍多是在Windows下开发的,在Linux下开发又困难重重。直到一天,Qt进入我的视线。

关注Qt已经两年了,现在还非常遗憾没有早点学习QtQt这个项目给我们带来的不仅仅是一个跨平台的解决方案,还给我们带来了跨平台的开发环境——QtCreator

我非常喜欢QtCreator。它比我熟悉的另一款IDE——CodeBlocks要好。为什么呢?因为QtCreator界面很简约,对于我们这些苛刻的程序员来说,它是非常友好的。此外QtCreator一直在发展,虽然人们看到除了开发Qt应用程序以外,似乎只能跑跑控制台程序,但是聪明的开发者怎么会局限于这些呢?比如说我,就拿QtCreator去做了其它事。

这里有两个我用QtCreator环境开发的基于OpenGL的小程序(免费下载):

OpenGL下的Alpha混合自动生成迷宫和迷宫自动寻路

好了,介绍一下如何在Linux下用QtCreator开发OpenGL程序。首先OpenGL的开发环境是必须安装的。这里假设你已经有了gl头文件和库(事实上一个不含gl头文件和库的Linux

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