基于QT的OpenGL开发学习(1)-- 你好三角形

这篇博客介绍了如何基于QT进行OpenGL开发,特别是通过继承QOpenGLWidget和使用QOpenGLExtraFunctions类来实现基本的图形渲染。作者推荐了这种方法,因为它在QT环境中具有较好的适用性和文档支持。文章包含初始化、重载关键函数的代码示例,并展示最终效果。

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记录个人基于QT的OpenGL开发学习


在qt上进行opengl开发个人目前所知有三种方法:

a.继承QOpenGLExtraFunction
b.使用QOpenGLFunctions_3_3_Core类对象
c.用QT自己封装好的QOpenGLShader,QOpenGLShaderProgram类

推荐使用第一二种方法,第三种方法的话在qt开发中适用性较好,且相关API有文档描述支持,但局限性太强,脱离平台就会不太适用

本文将采用第一种方法,即继承QOpenGLExtraFunctions类


一、继承QOpenGLWidget类

Qt对OpenGL的支持,要求,必须public继承QOpenGLWidget类,重载initializeGL();resizeGL(int w, int h);paintGL();

protected:
    virtual void initializeGL();
    virtual void resizeGL(int w, int h);
    virtual void paintGL();

二、代码

#pragma once
#include <QWidget>
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLExtraFunctions>

namespace Ui {
class opengl;
}

class opengl : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLExtraFunctions
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit opengl(QW
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