一、一对一映射
需求: 用户与身份证信息
一条用户记录对应一条身份证信息! 一对一的关系!
设计数据库:
JavaBean:
映射:
1.基于外键的映射
// 身份证
public class IdCard
{
// 身份证号(主键)
private String cardNum;// 对象唯一表示(Object Identified, OID)
private String place; // 身份证地址
// 身份证与用户,一对一的关系
private User user;
}
// 用户
public class User
{
private int userId;
private String userName;
// 用户与身份证信息, 一对一关系
private IdCard idCard;
}
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC
"-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN"
"http://www.hibernate.org/dtd/hibernate-mapping-3.0.dtd">
<hibernate-mapping package="cn.itcast.c_one2one">
<class name="IdCard" table="t_IdCard">
<id name="cardNum">
<generator class="assigned"></generator>
</id>
<property name="place" length="20"></property>
<!--
一对一映射,有外键方
unique="true" 给外键字段添加唯一约束
-->
<many-to-one name="user" unique="true" column="user_id" class="User" cascade="save-update"></many-to-one>
</class>
</hibernate-mapping>
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC
"-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN"
"http://www.hibernate.org/dtd/hibernate-mapping-3.0.dtd">
<hibernate-mapping package="cn.itcast.c_one2one">
<class name="User" table="t_user">
<id name="userId">
<generator class="native"></generator>
</id>
<property name="userName" length="20"></property>
<!--
一对一映射: 没有外键方
-->
<one-to-one name="idCard" class="IdCard"></one-to-one>
</class>
</hibernate-mapping>
2.基于主键的映射
// 身份证
public class IdCard
{
private int user_id;
// 身份证号
private String cardNum;
private String place; // 身份证地址
// 身份证与用户,一对一的关系
private User user;
}
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC
"-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN"
"http://www.hibernate.org/dtd/hibernate-mapping-3.0.dtd">
<hibernate-mapping package="cn.itcast.c_one2one2">
<class name="IdCard" table="t_IdCard">
<id name="user_id">
<!--
id 节点指定的是主键映射, 即user_id是主键
主键生成方式: foreign 即把别的表的主键作为当前表的主键;
property (关键字不能修改)指定引用的对象 对象的全名 cn..User、 对象映射 cn.User.hbm.xml、 table(id)
-->
<generator class="foreign">
<param name="property">user</param>
</generator>
</id>
<property name="cardNum" length="20"></property>
<property name="place" length="20"></property>
<!--
一对一映射,有外键方
(基于主键的映射)
constrained="true" 指定在主键上添加外键约束
-->
<one-to-one name="user" class="User" constrained="true" cascade="save-update"></one-to-one>
</class>
</hibernate-mapping>
二、组件映射
类的关系
类组合关系的映射,也叫做组件映射!
注意:组件类和被包含的组件类,共同映射到一张表!
需求: 汽车与车轮
数据库
T_car
主键 汽车名称 轮子大小 个数
Javabean:
public class Car {
private int id;
private String name;
// 车轮
private Wheel wheel;
}
// 车轮
public class Wheel {
private int count;
private int size;
}
<hibernate-mapping package="cn.itcast.d_component">
<class name="Car" table="t_car">
<id name="id">
<generator class="native"></generator>
</id>
<property name="name" length="20"></property>
<!-- 组件映射 -->
<component name="wheel">
<property name="size"></property>
<property name="count"></property>
</component>
</class>
</hibernate-mapping>
三.继承映射
需求:动物
猫
猴子
1.简单继承映射
// 动物类
public abstract class Animal
{
private int id;
private String name;
}
<hibernate-mapping package="cn.itcast.e_extends1">
<class name="Cat" table="t_Cat">
<!-- 简单继承映射: 父类属性直接写 -->
<id name="id">
<generator class="native"></generator>
</id>
<property name="na"></property>
<property name="catchMouse"></property>
</class>
</hibernate-mapping>
@Test
public void getSave()
{
Session session = sf.openSession();
session.beginTransaction();
// 保存
// Cat cat = new Cat();
// cat.setName("大花猫");
// cat.setCatchMouse("抓小老鼠");
// session.save(cat);
// 获取时候注意:当写hql查询的使用,通过父类查询必须写上类的全名
Query q = session.createQuery("from cn.itcast.e_extends1.Animal");
List<Animal> list = q.list();
System.out.println(list);
session.getTransaction().commit();
session.close();
}
总结:
简单继承映射,有多少个子类,写多少个映射文件!
继承映射
需求:猫、猴子、动物。
所有子类映射到一张表 (1张表)
什么情况用?
子类教多,且子类较为简单,即只有个别属性!
好处:因为使用一个映射文件, 减少了映射文件的个数。
缺点:(不符合数据库设计原则)
一个映射文件: Animal.hbm.xml
(如何区分是哪个子类的信息?)
数据库:
T_animal (要存储所有的子类信息) “鉴别器”
Id name catchMouse eatBanana type_(区别是哪个子类)
1 大马猴 NULL 吃10个香蕉 猴子
2 大花猫 不抓老鼠 NULL 猫
总结:
写法较为简单:所有子类用一个映射文件,且映射到一张表!
但数据库设计不合理!
(不推荐用。)
每个类映射一张表(3张表)
数据库
T_anmal (存储父类信息)
1 大花猫
T_cat (引用父类的主键)
1 抓小老鼠
T_monkey(引用父类的主键)
Javabean设计一样,映射实现不同:
<!--
继承映射, 每个类对应一张表(父类也对应表)
-->
<hibernate-mapping package="cn.itcast.e_extends3">
<class name="Animal" table="t_animal">
<id name="id">
<generator class="native"></generator>
</id>
<property name="name"></property>
<!--
子类:猫 t_cat
key 指定_cat表的外键字段
-->
<joined-subclass name="Cat" table="t_cat">
<key column="t_animal_id"></key>
<property name="catchMouse"></property>
</joined-subclass>
<!-- 子类:猴子 t_monkey -->
<joined-subclass name="Monkey" table="t_monkey">
<key column="t_animal_id"></key>
<property name="eatBanana"></property>
</joined-subclass>
</class>
</hibernate-mapping>
总结:
一个映射文件,存储所有的子类; 子类父类都对应表;
缺点:表结构比较负责,插入一条子类信息,需要用2条sql: 往父类插入、往子类插入!
(推荐)每个子类映射一张表, 父类不对应表(2张表)
数据库:
T_cat
Id name catchMounse
T_monkey
Id name eatBanana
<union-subclass name="Cat" table="t_cat">
<property name="catchMouse"></property>
</union-subclass>
注意:主键不能是自增长!
总结:
所有的子类都写到一个映射文件;
父类不对应表; 每个子类对应一张表
四.Hibernate中映射:
多对一
一对多
多对多
一对一 (多对一的特殊应用)
组件
继承
本文深入探讨了一对一、多对一、一对多等关系映射技术,并覆盖了组件及继承映射的应用,提供了详细的JavaBean设计及Hibernate配置示例。
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